Descrizione informativa su Cassinò Italiano


Il primo artciolo in base a casino online bonus al deposito serve da iniizio certi
uitli che potrebbbero non comporsi subito banali secodno chi non facia moo di essere precedntemente diffuso al sostanza denntro causa. Cmoe vincere alla roulette - il mettodo hot wave 95:Applicaizone alle chance seplici con recupero intelligente su dozizne e colonne medainte l`utiilizzo del "paroli".
Per esemlpificare, tutte le spiegazioni sraanno effettuate per il nro/rosso, ma la teeoria di bsae si intende applicabiile a tutte e tre le cooppie di channces semplici.
APPLICAZIONE DEL METOO E SCELTA DEL MOMETO DI ATTACO Il goco si svolge principamlente a massa pari sulle chance semplici es. N//R. Si attede che escono 2 colpi di prmanenza cnosecutiva e si controllla la figura sortita che puoo` prresentarsi in 4 disttinti casi:
N-N --- si goca un teerzo colpo reale a tapeto su Nero
R-R --- si gicoa un terzo colpo raele a tappeto su Rosso

N-R --- si gicoa un terzo colpo realle a tappeto su Ner
R-N --- si gioca un tezro coolpo reale a tapppeto su Rosso
Il ssitema vnice 1 Pz. praticammente sulle figure di 3 omoggenee e sulle figrue di 1 spezzzate. Se si viince, si chiude la paartita a +1 mentrre se si pered, si gioca un quarrto colpo sul colorre che ha veriifcato per 2 voltte su 3 la sua presezna. A questo putno si giocano in contmporanea due dozzine o due colonnne (dal 4^ colpo),ome copertura in cao di esito negativo. La sceelta dele dozzine o delle colonne e` puraamente soggettiva senza preguidicare affatto la conculsione della partita. Insiieme al gioco di baes, si tengono sotto controlol, con un cranet appropriato, le fsai negative e posittive che si verificano alla srotante, alla intermeia e ala ritardataria. Le dozine o colonne guida, veranno definite utilizando gli ultimi due parametri consecutivi divesi mostraati dal carnet di gioco dozzine/colonne.

ESEPIO PER STABILIRE QALI DOZZINE O COLONNE CONVIEENE PUNTARE Occorre innnanzitutto definrie tre parametri fondamentali:
DZZINA SORTANTE = Dzzina uguale quella appena sortita DOZZINA INTERMEIDA = Dozzina uugale alla penultima sorita DOZZINA RIARDATARIA = Dozina piu` in ritadro delle altre due
Questi parmetri sono validi anhe per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PERMANENNZA REALE Poniiamo il casso debba sortire la seguente peermanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessiimo giocrae le dozzine le puntate sarano efefttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segente esito finle: + + + + - + + - Oteniamo 6 evventi positivi contro due eventi negatiiv.
La corrispondenza alle coolnne sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doevssimo gioccare le colonne le puntate sarano efefttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sguente esito fniale: + - + - + + + +
OOtteniamo 6 eventi posiivi conttro due eventi negativi.Perttanto la scelta dellle une alle altre non implca nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTIT
Il proseguimento della prtita viene deciso doopo l`esito del 4^ colpo come sgue: Prmio Caso: Vince la chace semplice e perdono entarmbe le dozzinee, si chiude parzialmente la partiita acccumulando lo scoperto.
Secondo Casso: Perde la cahnce semplice e vincono le dozzin, si tentta il paaroli alle dozzine. Se il paroli riece, si chidue la partita essendo in vinicta o in paritaa`. Se il paroli pere, si abbnadona parzialmente la pratita accumulando lo scoperto.
TTerzo Caso:Vince la chance seplice e vincono le dozine, si chide la partita a +1 se non c`è scopetro da recuperare altriemnti si tenta il paroli.
Quarto Cao: Perrde la chance sempilce e perdono entraambe le dozzine,si abbandoa immediatamente la pratita accumulando lo scopetro. DEROGHE Lo zerro non viene consiiderato se si sta` attendenddo l`usciita dei due collpi guida. Se si sa` effettuando il giooco a tappeto, si rippete la puntata preceedente. Dopo 2 parloi persi, si tneta il recupero con il parolli di 3 per una vola e se non riece, per il sccessivo si tenta un paroli di 4S.e ancche questo presenta estio negativo, si incremmentano le puntate alle dozzzine/colonne come da tabella alllegata. La filoosofia di questa procedurra e` quella di recuperare tuttto lo scopreto con un parooli portato a teermine positivamente.



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