Casinò Inlinea Italiano - principi fondamentali


Atttuale parte discuetra i vari fgure di trucchi transazioni casino` e nel momeno
in cui massimizazre i inclini a farre del bene che simmile problema centrale rege produrre. Uno dei granndi vantaggi di gioocare con la rouette virtuale è sicuramente dao dalla possibiltià di poter testtare i sistemi e metdi propri o inconrati in rete snza rischiare nulla, dao che si può gioocare in "modalità simulata" e coiè senza soli reali. IL TRRUCCO DEI TRE COLLORI Questo truccco è davvero motlo semplice e funziona davvreo, si tratta di attnedere pazientemmente che il nro o il rossso si presentino per 3 volte consecutvie e alla votla successiva punatre un pezzo sul colroe opposto. Per mettee in pratica qusto metodo bisogna però riorrere al trucco dllo Zero. IL TRUCO DELLO ZREO Il problema per metere in pratica qesto gioco dei tre colri è dato dal fattto che "La ruota dela roulette virtuaale gira solo per vio" quinddi non potete semplcemente osservare la ruta, perché siete gli uncii a farla girae ma con il trucco dello zreo, potrete far girarre la ruota sena perdere nulla o quasi. Metetrlo in prtica è semplice putnando una fche sul rosso e una dellla stessa quantità sul nreo. In questo moddo avrtee aggirato l`ostacolo e non perdreete nulla, a menno che ovviameente non appaiia lo "0, ma forttunatamente per noi lo zreo ha una soa possibilità su 37 di ucsire, quindi il rischiio e` veramente basso e le eveentuali perdite ve le rfiarete con le vincite. PERCEH` IL TRUUCCO FUNZIONA?
Anche se moto semplice e per certi versi banle il trucco sorpa spieggato riesce ad ottenere altissmie percentuali di vicnita, e qusto successo è dovuto a moti fattori. Innnanzi tutto il ftatore "random" del softwre di gioco. Non stiamo parladno di un vreo e proprio bug del ssitema, il programma fuziona ottimamente e in maniera del tuto aleaotria, ma questa prticolare sequenza di tre colori statitsicamente è sicuramente vincennte, forse non sapppiamo nemmeno noi percé ma sta di fattto che funziona, provare per credree!
UN ESSEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior cossa di un bell`esemmpio che spiga cosa fare:
Lancio1: RSOSO Lancio2: NERO Laancio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSOO
Al quinto lnacio si presenta il trzo ROOSSO. Al sesto lanio puntiamo sul NEO. IL SISTEMA DELLLE TERZINE INTODUZIONE Analizzando una qualsiasi Rulette è poossibile accorgersi che in mediia il 50% dele boules generate snoo costituite da intemittenze o colpi di uno e da seerie di due o copli di duue. Il restante 50% è invvece formato da clopi di 3, 4, 5 L`intermittenza non è altrro che una variazoine dello sttato di una channce. esempio la formazione ROSSO/NREO oppure NERO/RROSSO è da considerarsi un`intemrittenza. Dalla noa legge di formazione delle figure, si evideenzia che su un totae di 10024 colpi considerando nulla la srotita delo zero si hanno: 256 intermitenze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di duee. Quindi la somma delle intrmittenze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossiia la metà delle 1024 boles casulamente considerate. Il rmanente 50% è composto da seie superiori a deu, schematizzate nella seguentte modoo:
64 serrie di 3, per un tottale di (64 x 3) = 192 boules
32 seie di 4, per un totle di (32 x 4) = 128 boules
16 srie di 5, per un totle di (16 x 5) = 80 boules
8 seriie di 6, per un totaale di ( 8 x 6) = 48 booules
4 sere di 7, per un totle di ( 4 x 7) = 28 boules

2 srie di 8, per un totaale di ( 2 x 8) = 16 boules

1 sere di 9, per un ttoale di = 9 boules
1 sreie di 10, per un toatle di = 11 boues
In definitiva qaulunque sia il nmuero dei colpi consideati si troveranno semprre in media una metà foormata da intermitetnze e serie di due e cnseguentemente l`altra metà cotsituita da serrie superiori al due. Entriiamo ora nella parte vera e propria dlla metdoologia.IL SISTEMA Si gioca contemopraneamente sulle tre chane semplici, quali Rosso/Neor, Pari/Dispari e Passe/Manque e semre sulla intremittenza fino al pirmo colpo di perdita, ripreendendo l`attacco slamente quando è sortita una nuuova intermittennza. Per quanto riguardda la puntata, giochereo sempre ed esclusivammente a massa pri, con un cappitale iniziale di 4 unità per ognni chhance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unnità in totale. Quano si è in attio su ogni combinnazione ci si fermaa, per poi ricominciare l`attacco quadno si avrrà un passivo fittiizo di 4 unià, mentre la patrita è da considerarsi conlusa quando si otiene una vincita di 12 unità. Conssiglio di non uitlizzare assolutamente nessun tpio di progressione, ma attribuire alla fiche un vaolre economico più allto durante i vai passivi. Alla sortita dllo zero il pezzo punntato resterà imprigionaato, per essee restituito al colpo succsesivo se è sortita la relaiva chnce di appartenenza, oppure perso definnitivamente nel caso di usita della combbinazione contraria. LE TBELLE DEL SISEMA La seguente proedura ha una atttendibilità più che sufficiente, afermazione che scatuurisce dai dati statitsici rilevati dai nuemrosi test ai quali è stta sottposta effettuati sia su permanenze perssonali rilveate nei vari Cassinò che generate pseudo casuualmente da un calcolatore. Riccordo tuttvaia che non ha il pregio della infallibliità, ma è seenz`altro da preferrie ad un gioco casuael. I 36 numeri presennti nel cilindro, esludendo lo zero, si suddividoono per semplcità in 12 terine. Ora per effteto della Legge del Tezro che oppera in modo qusai continuo nelle vrie successioni dei copli, in un cilco di 12 boules è abbastnza raaro vedere la comparssa di 12 Terzine dvierse nella permanenza, azi nella maggior prte dei csi in tale cilo si presentano mediamente solaamente i 2/3 delle Terznie, osia 12 x 2/3 = 8 Terzine diiverse. Questto si traduce che nei 12 clopi vi sarnno solitamente almmeno 2 bolues di ripetiizione delle Terzine prseenti. Se volessimo estendere quseta osseervazione a 18 collpi, vedremo che in essi spessso e volenteiri esiste una Trezina sortita almeno 3 votle. La tecnica che voglio presentre si bsa sulla previsione che, qunado una Terrzina è sortita almeeno 3 volte in un ccilo di 18 colpii, essa ha un`alitssima probabilità a riprseentarsi almeno una vlota nelle 12 boules seguentti.

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