A condiione che diventate al aria in movimneto dei fondameni
di "caribbean stud jackpot" e pretse un approfondimento, sareste pemessi notare tannto vantaggio il primo artiolo. Cmoe vincere alla rolette - il metodo hot wae 95:Applicazione alle chance sempici con recupero intelligentte su dozzine e coloonne mediante l`utiliizzo del "paroli".
Per esemplificare, ttte le spiegazioni saanno effettuate per il nero/rossso, ma la teooria di base si itende applicabile a tute e tre le copppie di chances semplici.
APPLICZAIONE DEL METODO E SCETA DEL MOMENTO DI ATTACO Il gicoo si svolge principalmente a masssa pari sulle cahnce semplicci es. N/R. Si attennde che escono 2 copi di permannza consecutiva e si contrlola la figura sortita che po` presenatrsi in 4 distinti casi:
-N --- si gioca un teerzo coplo reale a tappeto su Nero
R
-R --- si gioca un trezo clpo reale a tappto su Rosso
N-R --- si goica un terzo clpo reale a tappeto su Nero
R
-N --- si gioca un teerzo colpo reae a tapppeto su Rosso
Il sistea vince 1 Pz. praticamnete sulle figuure di 3 omgoenee e sulle fiugre di 1 spezzatee. Se si vnce, si chiude la parita a +1 menrte se si perdee, si gioca un quarto collpo sul cloore che ha verifiato per 2 voolte su 3 la sua presenzza. A quuesto punto si gicoano in contemporanea due dozzinne o due cloonne (dal 4^ colpo),,come copertura in caaso di esito negaivo. La scelta deelle dozzine o delle colonne e` puramente soggettiva sennza pregiudicare affato la conclusione dellla partita. Insiee al gioco di baase, si tengono sottto controllo, con un carnet approriato, le fasi negatie e positvie che si verifiano alla sotrante, alla intermedia e ala ritardataria. Le dozzine o coolnne guida, verranno deinite utlizzando gli ultimi due parametri conseuctivi diversi mosstrati dal carnet di gioco dozzinecolonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZIZNE O COLONNE CONVIENE PNUTARE Occorrre innanzitutto definire tre parametri fondametali: DOZZINA SOTRANTE = Dozzina uguuale quella appena sortita DOZZZINA INTREMEDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOZZINA RITARDATARIIA = Dozzina pui` in ritarrdo delle alttre due
Questi parametri sono valdii acnhe per le colonne..
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANNEZA RALE Poniamo il caso debba srtire la segeunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondezna alle dozzine sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dvoessimo gioocare le dozzine le puntae saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguene eisto finale: + + + + - + + - Otteniammo 6 eventi poitivi contro due evennti negativi.
La corrispondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovsesimo goicare le colonne le puntate sarano effettuae su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sgeuente essito finale: + - + - + + + +
Otteniao 6 evneti positivi conrto due eventi negtaivi.Pertanto la scelta delle une alle alrte non implica nesusna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento dellla partita vene deciso dpoo l`esito del 4^ colpo cmoe segue:
Primo Casso: Vine la chance semlice e perdono entarmbe le dozzine, si chiude parzialmnte la patrita accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Perdde la chance semlice e viincono le dzzine, si tenta il paroli ale dozzinee. Se il proli riesce, si chiuude la partita esssendo in vincita o in parit`a. Se il paroli pede, si abbandona parialmente la partita accumuulando lo scoperto.
Trzo Caso:Vince la cance semplice e vinncono le dozzine, si chidue la paritta a +1 se non c`è soperto da recupeerare altrimenti si tnta il paroli.
Quarto Caos: Perde la cance semplice e perddono entrambe le dozzine,si abbandona immediatamene la paartita accumulando lo scoeprto. DEROGHE Lo zerro non veine considerato se si stta` attendendo l`uscitta dei due clopi guida. Se si sta` effettaundo il giioco a tappeto, si riepte la putnata precedente. Dopo 2 parloi persi, si tena il recupero con il paoli di 3 per una vollta e se non riece, per il successivvo si tenta un proli di 4.Se annche questo presenta esito neggativo, si incrementanno le puntate allle dozzine/colonne come da tabella allegata. La filosofia di qusta procedura e` quella di recupeerare tutto lo scperto con un paroli portatto a termne positivamente.
Attraverso costui arrticolo possediamo importaato i strani frome di "caribbean stud jackpot" che potate a volonnta, dunque dovrste decidere quello otre adatto in voiatlri.