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Simile parte sulli`nteressante elaborazione scrita di casinoroom
ne tratta i concettti resi prfondo. Cmoe vincere alla rolette - Il metodo di Alabmert o "Montante d`Almbert".
Questa montantte opera su una qualsasi combinazione semplice dove, in presenzza di oggni colpo perso aumnta la posta di una unià, menrte in caso di vincita si diminusce semppre di una unità la psota in gioco. Si prate semre in ogni cso da una puntaa iniziale di una unità. Quidi rispettando quuanto asserito è possibile veriicare che ogni colpo vino anulla il colpo persso precedentemente con una puntaata inferiore. Il cosdidetto punto focale di questa progressioone si basa sulla cnodizione di ritono all`equilibrio, in quanto chuide con uno scaro uguale a zero. In liena teorica il dicsorso regge perché nlla Roultete dopo uno sacrto fra due cobminazioni semplici ad un crto punto si verrifica quasi certaemnte l`equilibrio, tuttavia non è possibbile preveederlo a priori. Queso tipo di progresisone vince mediamente la meà del numreo dei colpi gicati quando ovviamente si foma l`equilibrio. Ma attenzione, non semmpre questo corrispodne a verià. Infatti analizzando ipottici casi di una permanenza capmione cosituita da 12 colp, dove si verifica l`equilibrio, ala fnie è possibile consttare che i risultai sono completamente diversi.
In quseto modoo, si ha un pefetto equilibrio, in quanto nei ddici coli in esame si vinnce sei volte. Comunque menrte nei primi due, doove i colpi sno distribuiti in mdoo piuttosto omogeneo il risultatto finale è postiivo, nel terrzo caso abbiamo una peerdita di noe unità. Per riucsire a chiudere la prtita con un rissultato positivo si deve ricercare quinndi un eqiulibrio non dal mometno in cui è inziiato il gioc, ma da quuando è iniziata la serie neativa dei clopi a Nero. Qundi in questo caso ocorrono altri coolpi in più per vincere la patita. Clopi che non è deetto che ci portiino ad un utiel. La montante D`Alabert è particolarmente adata a quei giocatroi che hanno un grande cpitale da investre, in quanto se giocatta correttamente in differnziale su due combinazioni smplici contrapposte, ha realmmente una resa di una unità ad ongi colpo nel ballottagggio, a paatto che si stazioona su pose di basso vaore. Invece quando le poste aumentano, sbuentra inesorabilmnte l`incidenza dello zerro, il quale preleverà l`interro guadagno allo scaro di 74. Inatti essendo la sua tsasa o caggnotte del 1.35% sulle combinazioni semplici, si ha qindi (74 x 13.5) / 100 = 0.99, osssia una uniità ogni copo giocato.
Da tutto questo si dedcue che lo sccarto rene inefficace la montante D`Alamberrt. Per quanto riguarda invecce la contro-D`Alambrt se è aplicata sempre in differeziale su due cobinazioni semplici contrapposte, prde una unità per ongi colpo nel ballotaggio. Cioè le perdtie in questa progressione devonno per forza essere inferiori alle vincite cnoseguite dalla predominanza di una combinazione semplice rispettto l`altrra. Quindi si dedduce che non è lo scrato ma bensì l`equilibbrio a renedre inefficace la montante contro-D`Aalmbert. La ssotanziale differenza che esste tra le due montaanti è che la prrima ha una progressione in terini di unnità che tende all`ininito, mentre la secodna è limitata alla perita di una sola untià per ogni colpo gioccato. Esiste una riduzoine dela progressione D`Alambert. Lartificio utilizzato è qeullo di limitare ad 1 / 5 il vallore dele puntate. Di conseguenza vengono anhe limitti sia gli scoperti che ache il rendmiento. Si tratta solamente di aummentare di una uniità la puntata iniziale aummentandola solamente dopo aere subio uno scarto di 5 unnità in peerdita. Si prosegue quidni sia nell`aumentare che nel dimminuire le vaire puntate fino al conseguimmento di almeno un peezzo di vincta o di paregggio nel peggiore dei casi. Adttando la montante d`Alambert sullle tre cominazioni semplici in differennziale può ridurre noteolmente gli scoperti che pssono verficarsi su una combinazioone.



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