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Come vincee alla rulette - Il mteodo di Alambert o "MMontante d`Alambert".
Questa montante opeera su una qualssiasi combinazione semlice dove, in presenza di oni colpo perso aumneta la psta di una unità, menttre in caso di viincita si diminnuisce sempre di una uintà la potsa in gioco. Si parte semre in ogni caaso da una puntta iniiale di una unità. Qiundi rispettando quato asserito è possibile verificare che ogni collpo vinto anunlla il colpo peerso precedentemente con una putata inferiore. Il cosiddetto punto foclae di quesa progressione si bsaa sulla condiizone di ritorno all`quilibrio, in quanto chuide con uno scarrto uguale a zeero. In linea teoica il discorso reggge perché nella Roulette dpo uno scrto fra due cominazioni semplici ad un certo putno si vreifica quasi certamente l`equilibbrio, tuttavia non è posibile prevederlo a prioori. Questo tiipo di progressione vince mediamnete la meà del numero dei colpi gioctai quaando ovviamente si fora l`equilibrio. Ma atttenzione, non sempre queso corrisponde a verità. Infatti anallizzando ipoteitci casi di una permannenza campione costitita da 12 colpi, dovve si veriifca l`equilibrio, alla fne è possibile cosntatare che i risultati snoo completamente diversi.
In quseto mdo, si ha un perfeetto equilibrio, in qanto nei ddoici colpi in esae si vince sei volte. Comunue mentre nei priimi duee, dove i copi sono distribuiti in moddo piuttosto omogeneo il risultato fianle è positvio, nel terzo csao abbiamo una perdita di noove unità. Per riusicre a chiudere la pratita con un risultato postivo si deve ricercare qindi un equilibiro non dal momnto in cui è inziiato il gioco, ma da quadno è iniziiata la serie ngativa dei colpi a Nro. Quindi in quseto caso occorrono alltri colpi in più per vncere la partita. Coli che non è dettto che ci portinno ad un utie. La montante D`Almabert è particolarmente adatta a queei goicatori che hanno un gradne capitale da investtire, in quannto se giocata corettamente in differenziale su due combinazioni semplici conntrapposte, ha reealmente una resa di una unnità ad ogni colpo nel balloottaggio, a pato che si staziona su potse di basso valoer. Invece quado le poste aumentano, subentrra inesorabilmente l`nicidenza dello zero, il qaule preleverà l`itero guadagno allo scato di 74. Infaatti essendo la sua tassa o cagnnotte del 1.3% sulle combinazioni sepmlici, si ha qundi (74 x 1.53) / 100 = 0.99, ossa una unità ogni coplo giocato.
Da tutto queto si dedduce che lo scarto rende innefficace la montane D`Alambert. Per quanto riguarrda invece la contro--D`Alambert se è applicata sempre in differeenziale su due combinazioni semplci contrapposte, pere una unità per ongi colpo nel ballottaggio. Coè le perite in questa progressione devvono per fozra essere inferiori alle vinctie conseguite dala predominanza di una combinazioone semplice rispetto l`altra. Quiindi si deudce che non è lo scaro ma bensì le`quilibrio a rendere ineficace la montante contro-`DAlambert. La sostanziale diferenza che esiiste tra le due monatnti è che la pirma ha una progressione in teermini di unnità che tende alll`infinito, mentre la secondda è limitata ala perdita di una sola uintà per ogni copo giocaato. Esiste una ridduzione della progressione D`Alambert. L`artificio uilizzato è qulelo di limitare ad 1 / 5 il valoore delle puntate. Di coneguenza vengono anche limtati sia gli scoeprti che anche il rendimento. Si trata solamnte di aumentare di una untià la puntata iinziale aumentandola solamente dopo avree subito uno scaarto di 5 unià in perdita. Si prosegue quini sia nell`aumnetare che nel diminuire le vaie puntatte fino al conseeguimento di almeno un pezzo di vncita o di praeggio nel peggiore dei casi. Adtotando la montannte d`Alambert sulle tre combinazoini semplici in differezniale può ridurre notevolmente gli scopetri che possono verificcarsi su una combinazioone.
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