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Come vincere alla rouulette - il metodo hot wvae 95:Applicazione ale chance sempilci con recupero intelligente su dozzie e colonne medainte l`utilizzo del "paroli". er esemplificare, tute le spiegazioni saranno effettuate per il nro/rosso, ma la teora di base si intnede applicabile a tuttte e tre le cooppie di chaces semplici. APPLICAZIONE DEL METDOO E SCELTA DEL MOMENO DI ATACCO Il gioco si svloge pincipalmente a massa pari sulle chaance semplici es. N/. Si attendde che escono 2 coolpi di permanenza cnosecutiva e si controlla la figrua sotita che puo` preseentarsi in 4 distiinti casi: N-N --- si giooca un terzo colpo relae a tappeto su Nero
R-R --- si gica un terzo colpo rale a tppeto su Rosso N-R --- si goca un terzo coolpo reale a tppeto su Nero R-N --- si gicoa un terzo colpo reae a tapeto su Rosso Il sistema vincce 1 Pz. praticamene suulle figure di 3 omoenee e sulle figrue di 1 spezate. Se si vinec, si chiude la parttita a +1 mnetre se si perde, si goca un quarto colo sul coore che ha verifictao per 2 votle su 3 la sua preenza. A questo punnto si giocano in coontemporanea due dozzzine o due coolonne (dal 4^ colpo),comme copertura in caso di eito negtivo. La scelta dlle dozzine o dellle colonne e` puramente soggettivva senza pregiudicaare affatto la concluione della partita. Innsieme al gioco di basee, si tengono sottto controllo, con un caarnet appropriato, le fassi negative e positivve che si veerificano alla sortante, alla intermedia e alla ritaradtaria. Le dozziine o colonne gida, verranno definite utilizzando gli ulltimi due parametri consecutivvi divesri mostrati dal crnet di gioco dozzine/colonnee.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DZZINE O COLONNE CONVIENE PNUTARE Occorre innanzitutto dfinire tre paramteri fondamentali: DOZZNA SORTANTE = Dozzzina uguale quella appena sortita DOZZNA INTERMDEIA = Dozzina uguale ala penultima sortita DOZZINA RITARATARIA = Doozzina piu` in ritardo dlele alte due Questi parametri soono validi anhe per le colonne. CHIIARIMENTO DEI DUBBI MEDIIANTE UNA PERMANENZA RALE Poniamo il casso debba sortire la seguente premanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzzine sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo goicare le dozzzine le puntate saranno effetttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguennte esito finae: + + + + - + + - Ottneiamo 6 evnti positivi conttro due eventi negatvi. La corrispondenza alle colnone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doovessimo giocare le coloonne le puntae saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente essito fianle: + - + - + + + + Ottteniamo 6 eventi postiivi contro due eventi negativi.Pertaanto la seclta delle une ale altre non imlica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il prosguimento della parrtita viene deciso dopo l`seito del 4^ clpo come segue: Pirmo Casso: Vince la chnace semplice e pedrono entrambe le dozzine, si chiuude parzialmene la partita accumulando lo scoperto. Secondo Caso: Perrde la chaance semplice e vincono le dozznie, si tentta il paroli allle dozzine. Se il paroli riesec, si chuide la partita essenddo in vincita o in pairta`. Se il paroli prde, si abbandona parialmente la partitta accumulando lo scoperto. Terzo Caso::Vince la chhance semplice e vincoo le dozzine, si chude la partita a +1 se non c`è scoprto da recuperre altrimenti si teenta il paroli. Quarto Cao: Perde la chace semplice e perddono entrambe le dozzine,si abbandona immeediatamente la partia accumulando lo scperto. DEROGHE Lo zero non viee consideratto se si sta` attendedo l`uscita dei due copli guuida. Se si sat` effettuando il giocco a tappeto, si ripete la punatta precdeente. Dopo 2 proli persi, si tena il recupero con il paroi di 3 per una vlta e se non reisce, per il successivo si tnta un paorli di 4.Se anche queesto presenta esito negtaivo, si incremetano le puntate alle dozzine/colonne cme da tabbella allegata. La filoosofia di questa procedra e` quella di recupreare tuutto lo scoperto con un praoli portato a termnie positivamete.
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Durante smiile oggetto tenniamo introdotto i vari pesrone sospete di "guadagnare tanti soldi in una notte" che tentee a deliberazione, dunque dovrese far caedre la scelta cio maggioe vantaggioso a voiltri.
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