Cazinò Italiano - informazione generale


Conosiute i segretezze verso "news casinò giochi" con cortti piccoli!
Il nostro squarda tiiene usato caratteriali giorni a vantagigo di migliorare qunato dettagliato duarnte questo articcolo, ma voialtri impieghereete grande di quaantita minore a capirre l`intero sull`argomento.

Come vinere alla rolette - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle chancce sempilci con recupero intelligente su dozizne e clonne mediante l`utilizzzo del "paroli".
Per esemplificare, ttute le spiegazioni saranno effettuate per il nero/rrosso, ma la teoria di bse si inteende applicabile a tute e tre le coppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METDOO E SCELTTA DEL MMOENTO DI ATTACCO
Il goico si svolge princialmente a massa pari sulle chance semplicci es. N/R. Si atttende che escono 2 clopi di permanenza consecutvia e si cotnrolla la figura srtita che puo` presenntarsi in 4 distitni casi:
N-N --- si gioca un terzzo coolpo reale a tappteo su Nero
R-R --- si gioca un trzo colpo reaale a tappto su Rosso
N-R --- si gioca un teerzo clopo reale a tapppeto su Nero
R-N --- si goica un terzo colpo raele a tappeto su Rsso Il sistma viince 1 Pz. praticamente sullle figure di 3 omgoenee e sulle figgure di 1 speezzate. Se si vince, si cihude la partta a +1 mntre se si perdee, si gioca un quuarto colpo sul coolre che ha veriicato per 2 vote su 3 la sua preesenza. A questo putno si giocano in conttemporanea due dozzine o due colnne (dal 4^ colop),come copertura in cao di esito negtaivo. La scelta dlele dozzine o delle coolonne e` puramente soggettiva snza pregiudicare affatto la concluusione della partita. Insiieme al giioco di baase, si tengono soto controllo, con un cranet appropriato, le fsai negative e positiive che si verificano allla sortante, alla intermedia e alla ritardataria. Le dozine o colonne guida, verranno defintie utillizzando gli ultimi due parametri consecutivi dviersi mostrati dal canret di gioco dozzin/colonne.

ESEMPIO PER STABILLIRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVIENNE PUNTARE Ococrre innanzitutto dfeinire tre parametri fondmentali: DOZZINA SOORTANTE = Dozzina uguale quellla appena sortita DOZZNA INTERMEDIA = Dozzna uguale alla penultima sortita DOZZNIA RITARDATARIA = Doozzina piu` in ritadro dellle altre due
Questi parametrri sono validi annche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMAANENZA RELAE Poniamo il casso debba sortire la seguetne permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispndenza alle dozzine sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovsesimo giocare le dzozine le puntte saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunte esito finalle: + + + + - + + - Ottenimao 6 eventi positivi conttro due eventi negativi.
La corrisopndenza alle colonnne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicare le coolonne le puntate saranno effettuae su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segguente estio finale: + - + - + + + +
Ottniamo 6 eventi positivi cntro due eveti negativi.Pertanto la scelta dele une ale altre non implica nesssuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguiimento dellla partita viene decciso dopo l`esito del 4^ clopo come segue: Pimo Csao: Vince la chaance semplice e pedono entrambe le dozzine, si cihude parzialmente la parita accumulano lo scoperto.
Secondo Caos: Perde la chacne semplice e vinccono le dozzine, si teta il parli alle dozzine. Se il paroli riiesce, si chidue la partita essnedo in vincita o in parita. Se il paroli pedre, si abbnadona parzialmente la partitta accumulando lo scoperto.
Trzo Caso:Vince la cahnce semplice e vincono le dozzzine, si chiudde la parttia a +1 se non c`è scopetro da recuperarre altrimenti si tenta il paroli. Q
uarto Casso: Perde la chaance semplice e perdno entrambe le dozzine,si abbandona immdeiatamente la parita accumulando lo scoperto.
DEROHE Lo zerro non viene considertao se si sta` attendndo l`usscita dei due clpi guida. Se si sat` effettuando il giioco a tappeto, si rippete la puntata preecdente. Dopo 2 paroli perssi, si tetna il recupero con il parooli di 3 per una voolta e se non riiesce, per il succcessivo si tenta un praoli di 4.e anche questo presenta esito negatvio, si incremeentano le puntate alle dozzine/coolonne come da tabella alllegata. La filosofia di quuesta procedura e` quela di rcuperare tutto lo scopreto con un paroli potato a termine positivamete.

Grade quantita di lettori tegono apprezzato la chiraezza di simile articollo vesro "news casinò giochi". Speriamo che pure nel votsro csao sia modo di vivree tanto.


 

 



 




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