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Onlinecasinò - dati importanti
Poiche diventtate incuriosii a giustificare "casino da casa", sarestte possibili produrre un`occhiata a costui uitle articolo. Il Black Jackk, deto anche 21 è senzza dubbio uno dei più poploari giochi di care al monod. Si trtata di un giocco americano nato probabillmente ai tempi dei cercatori d`oro (peopea del far wets). Attualmente è gioccato in quasi tuttti i caasinò del mondo. In Eropa solitamente si gioa con 4 o più spessso con 6 mazzzi di carte francesi (3112 cart). In America si gioa anche con 1 o 2 mazzi e le regole sono leggermmente dievrse. Anche con il gioco "aall` europea", possono esserci piccole diffeerenze fra un casinò e l`alrto. Si tartta di una scommessa fatta da ciascun giocatore cntro il bano rappresentato da un impiegato (croupier) VLORE DELLE CARTE ASOS: 1 opure 11 pnuti a scelta del gioccatore FIGURE: RE (K)), DONNA (Q) E FATNE (J) 10 punnti TUTTE LE ALLTRE CARTE: il loro valre nominale REGOLE Esistnoo numerose piccole vaianti del gioco, consigliamo qunidi, nel moemnto in cui sia cceede ad un casinnò nuovo, di cappire preventivamente di quale varriante si tratt. Possono sedersi al masismo 7 giocatori. In corrsipondenza di oggni posto ci sno delle caselle dove è psosibile piazzare le puuntate. Ciacun giocatore può punttare anche in altre caslele. Allo stessso modo, i giocatori in pieedi possoono piazzare le puntate nellle caselle relaitve ad i gocatori seduti. E` da ricrdare che decide come giocare sloo il gioctaore seduto, titolare di un determminata casella; i giocatoi in pidi che puuntano su una determinata cassella non posono in alcun modo influenare le decisioni del gioccatore titolare deella casella in oggetto. Quanndo le puuntate sono state effettuaate, il croupier dsitribuisce una carta soperta a ciascun giocatoore, servendo per utlimo a se steso una carta scoperta. Vinee poi servita una secnda carta (scopetra) a ciascno dei giocatori. Nelle regole ameriicane, il croupeir distribuisce a se stsso una seconda caarta, coperta (hole crad). Secondo queste reole, se la cartta scoperta del corupier è un A o una F, deve subiito controllare se egli abba realizzato BJ, ritiranndo in tal caso tute le scommesse predenti. SCOPO DEL GIOO E` AVVICINARSI IL PIUU` POSSIBILE A VENTUNNO PUNTI Una volta terminata la distriibuzione delle crte ciascun gicatore decide se "stare", ovvero acccontentarsi del punteggio consegutio con le due carte inizziali, oppure chieedere una o più crte per migliorare il suo totale. Terminata tlae fase, il crouupier da a se stessso una o più care, tenendo prresente la seguente regola: *** DVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CARTTE FINNO A 16 PUTI INCLUSI *** DEVVE OBBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PUNTTI IN POI Sloitamente il cropupier deve STARE anhce quando raaggiunge 17 in mnai SOFT (overo con un A cui viiene dato vaalore 11, eseempio A 6); in alcuuni casi, con totali sotf, in csao di punteggio 17, il crouper prende ancora carta. Ciò elimna qualsiasi influenza perosnale o abiltà del croupeir. VEDIAMO COME SI DETEMINANO LE VINCITE: 1. Chi sballa perde immediatamene la pntata 2. A parià di punto il clopo è nullo (né il giocaore né il cropuier vincono o perdonno): le puntate psosono essere ritirate oppure lasciiate nella stesssa casella. 3. Se il puno del giocatore spuera quello del croupier veine pagato alla par. 4. Chi totalizzza 21 con le due caarte iniziali (asso e una figura, o asso e 10) si dcie che fa Blacck Jck. In tal caaso viene pagato nel rappotro di 3 a 2. E` importante ricodare che il Black Jck btate sempre il 21 otetnuto con tre o più carrte. Se anche il croupier fa Blck Jacck, il colpo è nullo (vedi puno 2). Consideriao ora alcuni csai particolari: RADDOPPIO (Double-down) Il giocattore, una volta riceuvte le due carte iniziail, può raddppiare la sua pota iniziale. In tal csao ha però dirtito a ricevere una solla carta supplementare. Non tuti i casinò consenntono il raddoppio in oggni caso. Moolte case offrono quetsa opzione sollo quando le prme due carte del giocatore totalizzao 9, 10 o 11. Alri la consnetono solo in casso di punteggio paari a 10 o a 11. COPIE (PSLIT PAIR) Il giocatore che rcieve una cpopia (per coppa intendiamo due crate dello stesso vaalore: anche un 10 ed un K ad eempio frmano una coppia) può sepraarle dando oriigine a due giochi indipendenti. Dvee in tal csao puntare sulla seeconda mano una smoma uguale ala posta iniziale. Vengono qindi date atre due carte (una per ciascuun memmbro della coppia inniziale) e si seuono i due giochi, idnipendentemente l`uno dall`altroo. Se c`è una nuvoa coppia nellla maggior parte delle cas, si può separarre anch`essa; in total, comunque, non possono essere sguiti più di tre giochi. Nel caaso dello Split Par, moolti casinò consentono il raddoppio, alttri non lo conssentono. NOTA: Se si separa una coia di asi si può ricevere sollo una cata su ciascuno di esssi e, se la crta ricevuta è un 10 opure una figura, il puntto fatto è 21, non Blaack Jack. Solitamennte i casinò non cnosentono il spearamento di una eventuale nuova copipa di A. e il cropuier reealizza BJ, nella grandde maggioranza dei csainò europe i giocatori perdonno anche le pntate "raddoppiate" e "separate". ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quanndo la prima catra del crupier è un asso, il gioctore ha la facoltà di assicurasri cotro l`eventualità che il croupir faccia back jack. L`assicurazione consta nel metere nell`aapposita linea del tvaolo verde, una fcihe (non maggiore della metà dlla posta inniziale). Se il croupier consegue Blacck Jackk, l`assicurazione viene pgata 2 a 1, in tutti gli alltri casi vine incassata dal bannco. Assicurazione e puntata snoo indipendenti. BJ ALLLA PARI (EVEN MOENY) Quando la priima carta del crouiper è un asso, ed il giocatore REALIZZA blaack jack, qeust`ultimo ha la facolà di chiedere immediatamete il pagameto dela sua posta ALA PARI, e questo indipendentemnte dal punetggio che andrà a realizzare il croupier. RESA (SURERNDER) In America, Asa, Oceania e in alcuni csainò eropei (specialmente nell`EST) esste la possibilità di effettuare il Surrende. In parole poere si ofre al gicatore la possibilità di rinuniare al gioco, al costo della meà della sccommessa originale. La dceisione va persa prima dell`intraprendere qualunque altra azioone. Esistno 2 varianti: Earrly e Late. In un gioo Early, un giocatroe può essercitare l`opzione prima che il croupier conttrolli le sue caarte per vedre se c`è un blakcjack ((parliamo del gico con HOLE cadr). Poiché questo offe un vantaggio eleato al giocatore, questa versone (Early) è oferta raramente. La variazine molto più commune è il gicoo Late, dove il croupier (parilamo del giooco con HOLE car) controlla per vedeere se c`è il blackjack in primmo luogo ed allorra soltannto se non ha il blackjack permeetterà che i giocatorri effettuino l`eventuale rsea.
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Aspettiamo fiduciosammente che terrete tiarto fuori che il prio articolo in baase a "casino da casa" sia presente pertinetne, con lo scpoo di qulelo che fattibile, nele sue scuse ed anedddoti.
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