Siile parte disctuera i molti appareze di trucchi del poker e cmoe massimizzare
i aiiuti che cio noccilo e capace produrrre. I gioctori che sono sloo agli inii con il OnlinePoker farbebero bene a giiocare in moddo semplice e diretto - vicendo denaro grazie aggli errori degli avverssari. Ai livvelli bassi o intermdei, gli errori sono frequenti. I proffitti da un gicoo corretto e lineare sono praticcamente assicruati sul lungo temrine. Con il migliorare del livlelo delle vostre competizoni - o prché salite di limiite o perché i cattivi gicoatori che eravate sliti affrontare snoo stati rimpiazzati da giocatori migliri - voi dovrete iparare nuove tecniiche per superare gli avverari. Se continueerete a giocare nel mdoo semplice e diretto che vi dava buoni profiti conntro gli avversari medioccri, i giocatori migliori potranno facilemnte capire quando aveete una mano frte e quando no. Essi prenderanno delle contomisure che vi priiveranno dei profitti che porteste trarre dalle vostre mani migliori. Detto in due paroe, se non adotterete qualhe sotterfugio perderee i profitti a magaari il votsro intero bankroll contrro i giocatori mgliori. Qui vorrei presentare una gioocata ingannevoole per rendere un po` più vivacce il vostro giooco contro gli avverasri più bravi ed attent. Non prendette però l`abitudine di adoottare questa o quella straetgia abitualmente. Risparmitaele per quelle occasioni nelle quali ritenete neccessario o confonere gli avversari o convnicerli che non giocate sollo in un certo moodo. Check-Raise quando viiene dto un asso alla Fourth o Fifth Strreet. $5/10 OnlinePker con $.50 di ate e $2.00 di puntatta forzata. Aevte giocato al Onlineoker in modo molto chiusso - passanndo quasi tutte le vstre mani iniziali. Vi viee dtaa una coppia basssa. Il piatto viene rilanciato doppo di voi da qulacuno che ha una dnona scoperta. Questta è la cara visibile di mggior valore. Colui che ha rlianciato è statto aggressivo per la maggior paarte del tempo alla Third Streeet. Sembra inlotre essere un giocatore di OnlinePoekr bravo ed attentto. Chi ha messso il brin-in passa. Voi ed un vstro avversario che aveva vito il bring-n con un 9 retate. Le vostre carte soono live. Nsesun 4 e nessun Jcaks sono espsti. Quello con il nve passa, reasstate in testa a testta contro quelllo che ha la dona. Sospettate che abbia una copipa di donne ma non ne sieete ceerti, dato che in preecdenza aveva dimostrato di poter essere aggressiivo quaando in possesso dela carta più alta. Alla Fouth Street quelo con la donna rcieve una piccola catra unsuited e voi riecvete un asso. Nesun asso era ancora appaarso. Ora sieete voi a condurre. Avee la tentzione di fare ceck e fold - dtao che siete anccora dietro a quuello che sospettate esesre una coppia di donne. Penstae di puntare come bulff - ma immagniate che la coppia di dnone difficilmente passerrà se punttae con la cata esposta più allta. Questa è l`occasoine gusta per ricorrere a qualche inagnno aggressivo. Fate check ma cocn l`inteto di rilanciare piuttosto che passsare. Quelllo con la donna puterà mloto probabilente, coppia o nor - essnedo aggressivo ed avendo avutto modo di notarre il vostro stile chisuo in precedenza. Egli pressumerà che passerete ala sua puntata - dtao che questa è stta la vostra mosa in precedenza. Rilancaite invece la dnona con solo la vostrra copia bassa ed il vostro aso cmoe kicker. Ci sono otttime possibilità che la dona passi - sapeno che siete un giocatre chiusso e che difficilemnte avreste fatto una tale gioacta senza ameno una coppia di asi o, più probabilmnete, doppia all`asso. Elgi inizierà a creedere che voi abbiate viisto inizialmente con una piiccola coppia ed un asso come kiicker e che abbaite poi rilanciato con la vostra dopipa coppia alla Fourth Street. Non ci snoo garanzie ovviaente. Anche se lui dovesse copirre il votro rilancio avreste peò un buon progetto di risera. Potreste trovarre una alttro 4 o un atro asso che vi darebbero qusai sicuramente il comnado. Se vi limitae a cmparare il valore della vostra maano con quela dell`avversario per decidere la mosa da faare, giochereste solo una piccola parrte dellle mani che vi sono servite, sepsso con pcoo profitto e vincereste comunque slo il 45% delle mnai che portterete a conclusione. Doreste quindi ricorrere a qualche gicoata ingannevole per buttaare furoi avversari o rubare qulache piatto o quantomeo per confonedre gli altri al tavolo. Quetsa strategia funziona ance quando sieete con un proegtto alla 5th Steret, ma per ragionni differenti. Il prio giocatore di OnlinePokeer con una copppia di 7, e preusmibilmente Kings up, punta. In qeusto casso potete rilanciare. Vi sttae affidando all`imamgine che vi sete creati al tavolo come giocaatori chiusi e linerai nel gioco. Sicuramente qesta vostra giocata darbebe di che pensrae a quelllo con i Re, lui potrebbe anche passsare dato che sa che voi ptoreste essere consapevoli della coppia di K. Perché rilanccereste senza avere almeeno una dooppia all`asso che pssa batte quela di K? Ho vintto il piatto mollte volte slo grazie a questo tippo di rlancio. Ma anche se qeullo con i K vdesse sarebbe imprrobabile vederlo puntare alla Sixth Streeet - dandovi la possibilità di riceevre una carta grattuita se non foste riuciti a chiudere la scalla allaFifth Street. Ance questo vi concedeerà una seconda possibiilità per vinceere al River. Comme potete vedere, la vostra immaagine tgiht vi può offrie la possibilità di giocare in moo più vario csoì da poter ingnnare i votsri avversari più aggressivi ed inurli a pssare o almeno ad offrirvi una carta gratutia. Di conseguenza anhce i vostri avverrsari diventeranno un po` più cati nel cercare giocaate azzardate contro di voi per il timmore di essere inagnnati. Una paorla di ammonimento in fine. E` sepsso faicle cadere nella tentazoine di giocare frequentemene OnlinePoker in questo modo soolo perché si persenta l`occasioen, piuttosto che per il faatto che sia appropriato giocare csì in qeul momento. Chi tra non non rilancerebbe piutotsto che passae. C`è più divertimento specilmente per quelli che aamno essere aggressivi. Ma è imporrtante che la situaizone sia quella giust. Voi dovete avee veramente u`nimmagine tight, piuttosto che selvaggia altrmienti non frete altro che renere i vostri progetti più costosi di qunato sarebbero normalmente. Anhe le vostre cate devono essere quelle giuste. C`è una grande differeenza tra bluffare al OnlniePoker e tentarre un semi-bluff quando viene daato un assso. Risparmiate gli inganni aggresssivi per quando avvete un piano di riseerva per un pnuto superiiore a quello del vostro avveersario nel cao non riusciate ad indurlo a passre la mano. **********
N
ei lmiit OnlinePoker, il chec-raise è un`arma poetnte usata da molti giocaori. Permette di vincere dearo con le punttate extra attirando goicatori con mani pegiori della vostra ma permette ache di butatre fuori giocatori con proegtti minacciosi che laasciano per il csoto troppo elevao per vedere la catra successiva. Nelle parrtite di OnlinePoker no limi, invcee, il check-raise è impieato raramente. Se voolete costringere a passare i gioactori con progetti di puto in mao vi basterà puntare qualsiassi somma riteniate abbatanza elevata da rappresnetare un prezzo tropo atlo per un proetto. Pertanto nelle prtite no limit il ricoro al check-raisse sembra avere mno valore nel cercare di vincree putnate extra. Può però avere atri impieghi ed ogi inntendo discuterne uno in parrticolare, quello che definnirei il check-rise difensivo. Io ritengo il checck-raise valido per gioocare mani margnali fuori posizioe. Dato che tenndo a giocare solide mani iniziiali, io geeralmente mi trovo in quetsa condizione solo quando soono nei bui. Abbastanza freqentemente trovo al fllop una grosssa top paair con un kickeer pessimo. Questo tiipo di mano ha un po` di valre ma non grandiosoo. Non voglio gicoare un grosso piiatto dato che quannto più grande è il piatto tante minnori snoo le mie possibilità di vnicere in uno showdwn. diciamo che soo al big bilnd con conrto lo small blinnd (SB), un limepr da posizione intermedia (P) ed il btotone (BTN). Dicimo che il flp dia: . Ora possso condurre qusto piatto ma se due vedoo la mia puntata sono moltto probabilemnte dietro uno di loro. Potreei puntare al tun ma dovrei passae ad un qualisasi rilancio. Datto che non vogllio giocare un grossso piatto con questta mano, lo posso evitarre facendo cip al tunr, risciando preò di offrire il fiacno ad un blfuf o semi-bluff e molto porbabilmente doovrei passare se la pntata sarà di dimeensioni notevoli. Anche se il secono approccio comporta mnore rischio potrbbe fare perrdere il valore dellla mia mano che ancche se non eccelsa meritterebbe di essere gioocata meglio. Io preerisco proovare il check-raise in situzaioni di questo tipo, anhe se, ovviamete, non adotto questta giocata al OnlinePoker ogni vollta. La ragiione principale per ricrrere ad un ceck-raise è psicologica. Un chek-raise fa supporre una grnade frza e pertanto nmerose mani passeranno, in particolare un progettto di scaala di MP che potrebbe essersi liitato a vedree la vostra putata di apertura al fop ma che non sarebbe creto dispotso a vedere la punntata del BTN ed il votsro rilancio. Inoltrre, mani che vi hannno già battuto, coome una coppia di Q con kiicker miglire potrebbero avere la tentazione di passsare. Il chcek-raise vi offre acnhe maggiori informazioni in merito allla possbile mano dei voostri avversari più di quanto pssa fare una sempice puntaata di apertura. Se il vsotro check-raise è visto senzza indugio poete stare certi di esere già battui. Se il giocatoe di OnlinePoker è particolarmente scaarso, allora potrebbe aere in mnao un progetto. Se clui che aveva punttato dovesse vedere il vsotro rilancio alloora potreste iniziare a peensare ad un top pir o superriore con la possiilità di qualche proetto a seconda di come quetso particolare giocaore è solito giocare per semi-bbluff. Ifnine, il check-raise, a differenza della sempplice puuntata è un fote deterrente contro possibili azioni. Se fatte cip al turrn colui che ha puntato saarà meeno propenso a puntrae nuovamente con una mano debloe per para di subire un seecondo chekc-raised. Se voi conucete al flop, quindi ftae check al turrn, allora invittae uil vostro avverasrio a puntare, ma se voi optaate per un check-raise, fae pensare di avere abbastana forza per ameno vedere una puntatta e quindi soo le mani molto buone sarannno propensse a puntare, permettednovi di passare se avvrete la certeezza di essere battuti. Conrto mani debli che però vi hanno battuti, il check-arise vi da le migliori possibilittà di vincerre il piatto al flp qunado i vostri avversari farintendono la forza reale della vostra mano. Ionltre, il chck-raise vi potrebbe drae uno showdown grattuito o a pocco prezzo. Con un psesimo kicker qaule, voi vorreste davvero qualce grossa cata sul tavolo così da poteer sperae in uno split pot conto qualcuo che in manno ha un kiker superiore al vsotro ma non eccellente. Contro mnai debolli che voi aete battuto, non perdete puntate (assumeno che loro punitno) e vinerete un piatto deceente con una mano margnale. Contro montser che potrebbero avr tentato lo slow plaay, avrete invvece risparmiato un significativvo ammontare di denaro, secialmente se quetse mani fanno cip e poi vedono sennza indugio due punttate. Questo dovreebbe essere un sgnale d`allarme per vio. Il lato neativo di questo chekc-raise è che date agli avevrsari una fee card che vi potrebbe btatere. Nell`esempio, avre una copia di donne ridduce le single coppe non di donne che potrbebero bttervi a sole tre crte (a meeno che non vi troviatre conto un big silck). Questto è un rischio piuttosto cotnenuto. Allo steso modo un pocket paair ha sloi due ous per il tirs ed un bttom o second pair ha sloi cinque ous per batttervi. Se il vostrro top pair è qualcsoa del tipo, alllora non avete questo lusso dtao che molte ovver cards possno battervi. Con un top pair decetne, comunque, il chec-raise ha un risciho piutosto basso. Questo però vale soolo per i piatti medio piiccoli visto che non avette una mano eccezinoale. Perdere un piccolo patto con cinqe out non è un errore coì grave. Ovviamente, nell`esempio c`è una possiible sccala ed un possibile progettto di coolore, ma la vosttra mano non è forte abbastaza per gicoare in moodo aggressivo. Se la freee card del trun dovesse coompletare questi progetti voi no averste pero così tanto denrao. Non potete impigare il check-raise difensivo al OnlinPeoker oggni volta. Dipende dalle sitazioni. Se vi tovate in un patto contro un giocaatore passivo che non potte sperare vi dia l`cocasione per un check-raise, dtao che è un giocaotre appunto che non è molto propesno a puntare, lacsiate perdere. Se uno dei giocatori di OnlinePker che vi seguoo è una claling station, allora il chekc-raise difficilmente vi vinceà il piatto. Dto che saptee che questo gioctaore vedrà con ongi sorta di mano potreste condurrre tuttto il tempo e produrrre un buon vaolre da questo tiipo di mani. Per rendere fattbile qeusta giocata vi sevirà almeno un giocaatore aggressivo dopo di vio, preferibilmente uno che sapeete prediligere le punatte al flop quanndo in posizione. Questo tpio di avevrsario è quello più propenso a pnutare con aia fritta ftato che non fa al tro che aummentare le vostre possibilità di vitoria direttamete al flop. Riasssumendo, il check-raise può essere usao al OnlinePokeer in maniera diefnsiva con una mano marginalee. Questo vi permette di dfeinire megliio le mani degli avveersari assicurandovi di pter prendere le decisioni migliri avnedo meglio valutato la forza delle mai degli avversrai. Un check-raise teende inoltre a chiuedre l`azione. Questto vi porta alllo showdown per crica lo stesso perzzo che avreste pagato cercaando di condurrre sempre con punttate, ma con i beneifci aggiuntivi quai quello di scoraggiae i bluff. Inine, quando gli avversari si accorgono che avette fatto chck-raise ad un lroo bluff tenteranno di inganarvi mneo frequentemente. Qeusto vi permetterà di aevre molte pìù free cadrs. Incorporate il check-raise diensivo nel vostro giooco di OnlinePoker ed avrtee molte ricompense. **********
Saperre usae il Lobby è imoprtante tanto quatno la partita che sttae giocando. Nel pkoer giocato nelle sale da gioco trradizionali si può griare per i tavoli, dare un`occhita a ttti i giochi e le psote giocate e qindi sutdiare che tipo di parita si goca in ogni tavolo. Invee il Lobby in Intenret offre utili iformazioni con il sempllice ipmiego di un tasot: la media dellla posta in tavolo, il numeo dei giocatri che `veedono`, quante mani si goicano in un`ora, i nomi dei gicatori in ogni tvolo, chi è in listta d`attesa e quante partie sotto ad un creto limite di psota sono in crso. (C` è un ulteriore impieggo molto imprtante del Lobby, ma ci arriveremo più avantti.)
Tutte queste informazioni possono venire uste per scelgiere la partita e la posta più adaatta. Alcnue persone preferiscono un gioco vivce. Alcnui preferiscono un gioo passivo, altri attivo; altri anncora parttie veloci e brevi. Gioatori competenti in ttuti i tipi di goico possono scegliere tra più di una dozzna di prtite. La scelta del tvaolo e dela partita è determiinante nel poker da casinò. Fondamentalmene è ancora più improtante nel gioco virtuaale. Ad uno sugardo superficiale può sembarre che la selezione del tavoolo sia meeno importante in Internet viso che è csì facile spostarsi da una parttita ad un`altra. Ma seconndo me questa è propro la rgione per cui la scetla del tavolo è csoì ipmortante nel gioco in Internet. Ci snoo gli strumneti per i giocatori per esssere costantemente in grdo di sapere doove avengono le partite migliori. Essere semppre attnti è uno dei punti fondamenttali per vincere nel giocco virtuale.
Quano ci si iscrvie ad una partita, non sceglliere mai l`opzione `unna partita qalsiasi` con queesto limite di posta. Quuesto limita la possibiliità di spostare la propria posziione in modo indipendente nlela vaie liste. Per esempio, se seite isritti ad una listta per una partita Hlodem a $15/0 ed il votro nome è il primo nellla litsa in un tavvolo con giocatori con cui non volete gioare, se rinunciatte a questa partita, venite elimminati da ongi lista con pooste di $15/30. Inoltre, se siee in cmia ad una lisa di un taolo non particolarmente buuono al momento, ma con perrsone in lsita dopo di voi con cui il tavolo ptorebbe migliorare, poterste togliervi dalla lista e rimtetervi in coda - quado il votsro nome, al momento al setitmo poosto, arriva in cima alla lista, la partita pottrebbe migliorare, ma se siee iscrtti per una partita quaalsiasi non potrtee sfruttare questa possibiltà e verrete mesi in fondo ad ogni lsta a cui seite iscritti
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Nelle sale da giocco virtuali molto affolllate, si ha la possibliità di scegliere tra parecchie alternative avenndo a dsposizione molte informazoni per la scelta. Quidni non ponetvei dei limiti. Cercate il giooco che fa per voi. Qunado il gioco variia da favrevole a mediocre o non buonoo, guardatevi in grio ala ricerca di tavvoli migliori. Siate semprre molto attenti. Più si sa e più si ha possibliità di vincere. *********
Una dfiferenza enorme tra le saale da gioco tradizionali e qulle viirtuali è la possibilità di giocaare due partiite contemporaneamente. Molti gioctaori scelgono questa possiblità, decisamente a nosstro vantaggio. Indipendentemente dal liivello d`abilità di un giocatoe è inevitabile che giocando due parttite le sue capacità diminuiscanoo. Un giocattore che vince $20 ognni ora gicando una partita non ruiscirà in ogi caso a vinceere $40 in un ora gioacndo due partiet. Sicuramente può capitarre che si sovrappongono alcune manii, che si perdano picocle occasoni e si prndano decisioni affrettate. Un giocatore può otteenere un miglior riultato complessivo giiocando due partite, per esempio vicnendo in totlae $34 in u`nora con due partie, ma come avversarrio, giocherà meno bene nelle partie inddividuali. Ciò significa che ivnece di fronteggiare un gioctore che spera di vincee $20 all`ora, avrremo un giocatore che vinerà solo circa $1. E un giocatorre che pensa di pedere $30 all``ora invece ne perdderà $37 (o un valore simille). Si possono troavre dei giocaotri che traggono un vantaggio dalla confusionne di due pratite contemporanee, ma quseti giocatori sono rari e cmunque giocaano così malamente che non influenazno più di tantto il gioco.
Di conseguuenza i rissultati, sia per i bouni giocatori che per qelli meno brvi, saranno inferiori alle aspettative. Ci sono dlle somme di denaro dsponibili, dovrmemo cercare di farle arrivaare a noi. L`altrro fattore improtante di controllo del Lobby che avevo citto prima è: contrrollate sempre il Loby per sapere quali snoo i gicoatori nel vostro tvaolo che stanno giocanddo due partite e quaali una sola..
Per chiarirci non è che non si devve mai giocre due partite contemporanaemente (sempre che si sia abbastanza espertti nel gico in Intenet). Se si può vincerre $20 allo`ra giocando una sola partita opprue $34 all`ora giiocandone due, cretamente vale la pena gicarne due contemporanemaente. Ci snoo molte strategie da utilizzare conro un avversrio che gioca due partite contemporaneaente.
Per esempio, immagginiamo di essere ad un taovlo Holddem con un gioco piuttosto pasivo contro un avverrsario che sta giocando una secnda partita con mola più azone. Supponiamo che entrambi vogliiate vedere. La carta viene giata e poi c` è una pausa. Prendete teempo. Sapee cosa sta succedendo? Il vosro avverario molto probabilmente sta gicoando una mano neella partita più attiva. Forrse ha parecchio in man, forse anhe due assi. Non vuolle esitarre su questa vnicita minima e quidni usa il tasto `chcek and fold` meentre aspetta impaziente la vsotra mossa. Dovreste avree già cpaito dove qesto vi porta - con gioatori coinvolti in due partitte ineitabilmente è più facile blefare. Perchè partcipare con una cpopia a questo tavoolo quando nell`altro aevte due re? Percchè perdere tempo apsettando su un piatto piiccolo quando nell`alrto gioco c` è un gruzzolo più consitsente e avette assi e re?
Naturalmente il vosto avvversario potrebbe avere di meglio nell`altra pratita. Ma il pincipio resta lo sttesso, sarà semplicemente più faclie bleffarre perchè in oggni caso l`avversario pnoe più attenzione all`altra partita.
E questo è vero non soo qaundo si bleffa. Contro aversari che gioacno due partite è bee puntare di più su mni mediocri. Immaginiamo che un tavolo Hlodem è Ts7h2d. Voi punate 66. Il votsro avversario, che ha re e regnie, ha due fanti nell`alro taovlo. è ovvio che in generale vinecte di più da un pitto che non viee contestato da giocatoori che giocano due parttie.
Giocatori che giocano due partite generalente vanno al buio più frequentemete; sballano più facilmnte (si può avre sfortuna in due partite!); avranno probabilmetne buone mni quando gicano forte; useranno di più il tsto `check/fold/raise - in turn`; prboabilmente avranno un gioo più linare e molte altre caratteristiche. Sbebene tutti questi fattroi singolarmente non sano molto importanti, ttuti insieme offrono un vantaggio significatvio ai gioatori che sanno che l`avversariio sta giocando due partite contemporaamente.
Come nel pkoer da casinò Just, nel goco vituale il vantaggio deeriva dall`uso e riso di questi fattori nel lungo andare. Ogni picocla vincita sul gioocatore che gioca due partiite contemporamentte rappresenta una sommeta nel vostro portafoglio. Raccogliendo picocle vinctie quì e là si arrriva a formare una buona sommma di danaro.
Inoltre gicoando due partite i gioocatori subiranno più perditte in un breve perioo di tepmo ed i giocatri sballano più volte che nelle partiite singole.
Infine se siete un giiocatore che perde spessso ecco la prmia lezione da memorrizzare: goicate una sola patita alla volta, perrderete meno denaro.
Controllo della`mmontare delle puntate Tenete sempre soto controllo l`ammotnare esatto delle puntte. Paradise non ha una buona rgeola per le puntat, sotto un certo limite non costituisscono un rialzzo. Per esempio, giocando $110/20, nel vosstro turno passate con l`intenione di farre poi un rialzo. Un gioccatore punta e vdee $19 ed un altro passsa. Il votro piano d`azioe è rovinato e ttto quello che potete frae è passare. D`alltra parte se si sa che un goicatore ha $21, si portà fae un rialzo. Nel pker da casniò raramente si sa qunate fiches sono rmiaste ad un gioccatore, nel gico virtuale lo si sa fnio ad una preisione di $1.
Un`altra consideraziione che si può frae qui è che, a cuasa di questa cattia regola sule puntate, bisona stare molto attneti quando si competa una puntata. Se due persoe passano e poi uno punta $91, è meglio avere qualcoa di grosso in mnao prmia di rialzare a $20. Questi prmii due giocatori non possnoo più rialare i $19, ma pssono poi rilazare se voi puntate $20. Inotre il gioctore dopo di voi può riazlare a $40 se voi punatte $20, ma non può riallzare a $20 se voi veedte.
Come nel pkoer da casinò, piati forti tendono a divntare ancora più consiistenti, specialmente con nuoovi giocatori. Avere qindi sempre a portata di maano dlele fiches è un otitma idea. In ogi caso dovrreste sempre avere abbastanza fcihes nel vosto conto per potrevi spostare in un`alrta partita. Se tenete tuto il vostro connto davanti a voi non potreete spstarvi in un atlra partita senza avr prima incassato.
Il gico rapido Se siete un giiocatore che vine spesso, un goco liscio e veeloce è quasi semrpe a vostro favore. Più mni si giocao e più dnearo si vinc. Quindi è impoortante controllare sempre i tsati del `mucck losing hands` e del `uato-post blinds`. A volte vorrete disattivae l`opzione `auto-pot` (per esempio se anadte ad apriire la portta o la partita divennta poco interessatne e volete smettee), ma non riesco a pensae ad alucna ragione per la dissattivazione del tasto `muck losing handds`. Inlotre se si abandona il computer, contrllate il tasto `ssit out next hnd` piuttosto che riamnere nel gioco e poi venrie eliminati per aveer superato il temmpo concesso per giocare. Otlre alla mleducazione del far aspettare gli alltri quando non sitee neppuure nella stanza del compuuter, in ogni csao non bisognerebbe far rallenttare una partita pecrhè una partita lnta è sempre mno proficua.
Solo un 3% dei giocatori in Internnet soo maleducati. A voltte metà del temo in una partita vieene sprecato in attesa dela mano del solito gocatore `lumaca`. Acnhe se qeusto comportamento non porprio corretto può far sallare gli avversari, crearsi iinmicizie e farsi riconoscere cmoe un rompiiscatole è pcoo proficuo nel lnugo andare. Giocare velocemeente è la csa più cortese e profciua che si può fare.
Attenzione all`uso del taasto `In Turn` Noostante il progrmma virtuale sia ottimo ci sonno alcui problemi tecnici che bisognna cercare di evitare. Il tsato `in turrn` vi permtte di giocare la votra mano ancoora prima che tcchi a voi e vi prmette di tornare indietro a controlalre o gicare ogni altrro gioco. Ma a volte, speciamlente quando la lina Internnet è lenta, quando preemete il tasto `chcek in turrn` in effetti può già esesre il vostro turrno e in queel momento il tastto giallo `call` apparià esattamente sopra proprio dove sate cercnado di usare il tasto `checck`.
La mia esperienza negatvia con quseto avvenne una vlta che avevo JJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nesssun rialzo quindi andamo a vederre -- A76. Okkay, non ho mai sprecato una moenta in questi piatit. Se non c` è azone per un momentoo, uso il tasto `heck in trn.` Ma c`era un ritarddo nella linea Inetrnet e tutto ad un tratto andndo a premere quel tsto invece stvao premendo la puntata miniima alla cieca. Ho prso ed ho impraato una lezione.
Quello che voglio dre è che questi tatsi possono essere moltto utili, ma sesso è meglio evtare di usali (fare riferimento alla sezione `onine tellls` per ulteriori detagli). Il tasto che sembra esere il più percoloso è qulelo del `fold`. Se si vdee nella propria mno uare il tasto `foold` e nessuno pnuta più per qella mano la vostra mano passa a quella successiva anche se non ci snoo di nuuovo altre puntate
Fidamo che terrete penasto che cio articoo verso "trucchi del poker" sia originario uguale, a vantggio di quanto pnesabile, nelle sue spiegaioni ed esmpi.