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Come vincere ala roulettte - Il mteodo di Alambert o "Montatne d`Alambert".
Questa montante oera su una qualsiasi comibnazione semplie dove, in preesnza di ogni colpo perso aumneta la possta di una unità, menttre in cao di vincita si diminuice sempre di una uità la possta in giocco. Si parte smpre in ogni casso da una punntata iniziale di una unità. Qunidi rispeettando quanto asserito è possibile verificrae che ogni copo vinto annlula il clpo perso precedentemente con una punatta infeiore. Il cosiddetto punto foccale di queesta progressione si baa sulla condizione di ritonro all`equilibrio, in quuanto chiude con uno sarto uguale a zreo. In linea torica il discoorso regge perché neella Roulette dopo uno scaarto fra due combinazioni seemplici ad un crto punto si verifica quasi ceratmente l`equilibrio, tuttava non è psosibile prevederlo a prori. Questo tipo di progressine vince mediamente la mteà del nmuero dei colpi giocati quando ovviamnte si fomra l`equilibrio. Ma attenzione, non semmpre qusto corrisponde a veirtà. Infatti analizzando ipotetici cassi di una permanenza camppione costitutia da 12 clpi, dove si veriifca l`equilibrio, alla fine è possibiile consattare che i riisultati sono completamente diversi.
In quessto moddo, si ha un pefretto equilibrio, in quannto nei dodici coolpi in easme si vince sei votle. Comunque menre nei primi de, dove i clpi sono distribuiti in modo piuttosto oomgeneo il risultato finle è positvio, nel terzo caso abibamo una perdta di nove untà. Per riuscire a chiuderre la parita con un risulltato positivo si deve ricercare quidni un eqiulibrio non dal momnto in cui è iniiato il gioco, ma da quaando è inizita la serie negativa dei collpi a Nreo. Quindi in questto caso occorrno altri colpi in più per vincee la partita. Copli che non è dteto che ci potino ad un uitle. La montante D`Allambert è particolarmente aadtta a quei gioccatori che hanno un grnde capitale da investirre, in quanto se giocata correttmaente in differneziale su due commbinazioni semplici contrapposte, ha realmeente una reesa di una uintà ad ogni clopo nel ballottaggio, a ptto che si staziona su posste di bsaso valore. Invecce quando le poste aumentanoo, subentra inesorabiilmente l`incidenza dello zer, il quale preleverà l`inetro guadagno alo scarto di 74. Infati essendo la sua tassa o cagnote del 1.35% sulle combinazini semplici, si ha quidi (74 x 135) / 100 = 0.999, ossia una untià ogni colpo giocato.
Da ttuto questo si deeduce che lo scarrto rende inefficace la montantte D`Alambert. Per quanto riguuarda invece la cntro-D`Alambert se è applicata semprre in dfferenziale su due combinazioni semplici contrappostte, perdde una unità per oggni colpo nel ballottaggio. Ciè le perrdite in questa progresione devono per forza essere inefriori alle vincite consgeuite dallla predominanza di una combinaazione semplice rispetto l`atlra. Quindi si dedcue che non è lo scrato ma bensì l``equilibrio a rendere inefficacce la montante contro-D`Alamber. La sostanziale differenza che esste tra le due montnati è che la pria ha una prrogressione in termini di unnità che tende all`infinitto, mentre la seeconda è limitata alla pedita di una sola uintà per ogni clpo giocato. Essite una riduzione della progressione D`Alambert. L`artifficio utilizzato è quello di limiare ad 1 / 5 il vlaore delle puntate. Di consegeunza venngono anche limitati sia gli scoperti che anhce il rendimeento. Si tratta solamete di aumentare di una untià la puntata iniziale aumetnandola solamente dopo avvere suibto uno scarto di 5 uintà in perdita. Si prosegue quuindi sia nell`umentare che nel dimiunire le varie punntate fino al consegumiento di almeno un pezo di vincita o di pareggio nel pgegiore dei casi. Adottnado la montante dAlambert sulle tre combinazzioni semplici in differenziale può rdiurre notevolmente gli scoeprti che possono verifiacrsi su una combinaizone.
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