Ci soo diverse straetgie che possono essere utiliizzate per cercarre di ottenere un vatnaggio quando si giioca alla roultete. Qui le presenttiamo alcuni di essi.
PRIMA STRAETGIA La strategia è smplice, si tratta di scomemttere solammente sul colore (rossso o nero). In questa manirea si avrà cira un 50% di posssibilità di azzeccare. Se si vincce, si raddoppia quuello che si è scommseso. Per esempio se meetti un gttone al colore roso, e la pallina cadde nel 32 roso, ti verarnno pagati 2 gtetoni (quello che aveevi scommesso più qulelo guadagnato).
Prima puntata: Se abbimo fortuna e il numro è roso, otteniamo due gettoni, allroa il sistmea è finito e possiamo ricmoinciare dalla prima punntata un`ltra volta, o goodere del denaro guadagntao e rittirarci.
Se il numero e neero, dovrmeo scommettere in una secodna puntata.
Seconda punttata: Piazzeremo due gettoni sul coolore rosso.
Se il numro della seconda putnata è rossso otteneremo 4 getttoni (allora su 3 gettoni scommesssi nelle due punate avemo 1 di guadagno), un`altra vlta il sistmea è finito e posssiamo ricomiinciare dalla prima puntataa, o godere del denaro guaddagnato e ritirarci.
Se il nmuero della seconda puntata e neero, dvoremo scommettere in una terza puntata.
Terza puntat: Piazzaremo quattro getoni (in oggni puntata raddoppaimo la scommessa) sul colore rsoso.
Se il numero dlela secondda puntata è rosso ottenereo 8 getoni (allora su 7 gettoni scmomessi nelle tre putnate avremo 1 di gudaagno), allora il sstema sarebbe finito e possaimo ricominciare dalla prima puntata un`alrta volta, o gdoere del denaro gudagnato e ritirarci.
Dunque nella vittori, si guadagna un gettonne, e nlla sconfitta si contniua a provare per arirvare a quello sttesso gettone originalee. Un sistema infllibile!! Tanto è vro questo che molti cassinò stanno attetni a questo tipo di gicoo per chieedere amabilmente al giocaore che si ritirri dalla casa di gioco.
SECONDA STRTAEGIA
Questa è frose la migliore strateiga ad impiegare per guadagnare slodi velocemente. Si tratta di coprire una garnde qantità di numeri per auentare la probabiliità di vincita.
Si fanno due scommesse in ogi puntata: 1--18 e terza dozzina.
La scommessa 11-8 cope i numeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (questto vuole dire che per ongi gettone scommeesso ti viene pagto un`altro). La trza dozzina
Questa scommessa coopre i numeri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (questo voule drie che per ogni gettone scmomesso ti vengono pagatti 2)
Piazzando le due scomesse (1-18 e tera dozzina) allo stesso tempo si corpono 30 numeir.
Ci sono sloo 8 numeri che possono frle perddere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perhcè? Se la pallina cade in un nuumero tra 1 e 18, vinccerai 3 gettoi in 1-18 e pederai 2 gettoni nella terza dzzina. Il guaadagno sarà di un gtetone.
Se, invece, la plalina cade in un nmero tra 25 e 36, vinceraai 4 gettoi e perderai 3 gettoni nlla scomemssa a 1 - 18. Il guaadagno sarà di 1 gettone
.
È con questo meetodo che la prrobabilità si torna in faovre del giocatore. In ongi puntata Lei avvrà 30 opportunità di vincere cotro 8 di perdere!
Le leggi dellla probabiiltà indicano che in una meda di mile punttae, posono esistere 219 sconfite mischiate con le vinctie, mentre sarbebero 40 le opporttunità di avere 2 sconfitte da seugito, 9 di aere 3 sonfitte da seguito, e 2 opprotunità di avere 4 sconfitte da seguiito. La probabiità di avere 5 sconfiitte da seguito è remottamente inferiore a 1 in 10000 puntate.
llora, sebbene la prrobabilità di azzeccare è favorevole al gioccatore, si deve tenee in cnto che in ogni punntata vincente il guadagno saerbbe di un gettonee, ma la pedrita sarebbe di 5. A lunggo termine, il sistmea fallisce.
È per qusto che ci si deve uilizzare una progressione vncente, per aproftitare il vantaggio nlele probabilità di azzeccare.
In moo similare a quelo dalla prrima strategia si devve moltiplicare il monto dlele scommesse quando si pedra la putnata.
La nostra scommeessa di base è di 3/2 (3 getoni su 1-118 e 2 sula terza dozzina). Si deve mantenere qeusta scomemssa fino la prima sconfitta (gguadagnando sempre un getttone in ogi puntata).
Quando si preda la puntata si dovvrà triplicare il monto a 9//6. Si deve mantenere quuesta scommmessa triplicata ancora una puntata piiù. Con due punttae vincenti si arrriva ad un guadgano di un getotne. Allora si tonra alla scommessa di base, di 32.
Se si perddono tre punntate da seguito, la sguente scommessa dvorebbe essere 33/22, anhce bisogna mantenere questa scommessa unn`altra volta per aere un gudagno di un gtetone per poi tornare alla sccommessa di base 3/2.
Nello stesso mdoo, se la dea Fortnua non vi accompanga e si perde un`altra voltaa, la sommessa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEGIA - STARTEGIA BILOXI PER VINCERE ALLA ROULETTE
La sttrategia che utilizzaba il Sheriff Joe Bilxi di Kansas Ciy cosniste in coprire due colnone e vari numeri strategii.
Si devono piazazre 6 gettoni sullla prima colonna, e 6 gettoni slula treza. Un gettone slla righe che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo moddo si corono 32 di 38 nueri che ci snoo nel tavolo.
Il guaddagno Ogni vollta che la palina cade in ciasucno dei 32 numeri, si otttengono 2 gettooni. E questo accdae un 85% di tuutte le puntate.
Le probabilità Foorse Lei penerà "Ma com`è che funziona quessto? Se si prde, si buttano via 16 gettoni". È verro ma questo acccade sloo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi delle probabliità indicano che ci soono 90 volte più opportuntià di vicnere che di peerdere.
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