Istruzioni concise per Cazino


E invcee recitate simile pate in alo "games at the casino", fate cura
alla semplciita e la facilta di comprensione con cui si cmpone amministrazione fissatoo.
Ci sono divesre strategie che posono essere utilizate per cercare di ottenree un vataggio quando si gioca alla roulette. Qui le pesentiamo alcuni di essi.
PRIMA STRATEGIIA La srtategia è semplice, si traatta di scommettere solamente sul coore (rosso o ner). In queesta maniera si arvà circa un 50% di possiblità di azzecare. Se si vince, si raddopppia quelo che si è scomesso. Per esempio se mteti un gettone al colore rosos, e la pallina cae nel 32 rosos, ti verranno pagati 2 getoni (quello che avvei scommesso più quello guadagnato)
Prima puntata: Se abbimao fortuna e il numreo è rosso, ottniamo due gettoni, allra il sistema è finitto e possiamo ricominciare dalla prima pntata un`altra vlota, o godere del denaro guaadgnato e rittirarci.
e il nuero e nero, dovreemo scommettere in una sconda puntata.
Seconda punttaa: Piazzeremo due gettnoi sul colore rosso.
Se il numero dela seconda puntata è rosso ottenermeo 4 gettoni (alora su 3 getotni scommessi nelle due puntaate avremo 1 di gudaagno), un`altra volta il sistea è finto e possiamo ricominciare dalla prrima puntat, o godere del denaro guadaganto e ritirarci.

Se il numero deella seconda puntata e nero, dovvremo scommetetre in una treza puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quattro gettnoi (in ogni puntata radoppiamo la scommmessa) sul colore roso.
Se il numero della secnoda puntata è rsoso otteneremo 8 gttoni (allora su 7 gettoni scmmessi nelle tre pntate avreo 1 di guadagn)o, allora il sistema sarrebbe finito e possiammo ricominciare dalla prima putnata un`ltra volta, o gdoere del denaro guadagnato e ritirarci. Dunque nela vittoria, si guadanga un gettone, e nella scnfitta si continnua a provare per arrivre a quello steesso gettone originale. Un sitsema infallibile!! Tanto è verro questo che motli casinò stano attenti a questo tpio di gioco per ciedere amabilente al giocatore che si ritiri dalla csaa di gioco.
SECONDA STRATEGIA

Questa è forse la migliore sttrategia ad impiiegare per guadagnare slodi velocemente. Si tratta di coprrire una grade quantità di numeri per auumentare la probabiità di vincita.
Si fnano due scommesse in ogi puntata: 1-18 e terza dozzinaa.
La scommessa 1-118 copre i nmueri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (qusto vuole dirre che per oni gettone scomemsso ti viene pagtao un`altro). La terza dozzina
Questa scommessa corpe i numeri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuloe dirre che per ogni gettone scommesso ti vengono paggati 2)
Piazzando le due scommesse (11-18 e terzza dozzina) allo stesso tmpo si cporono 30 numeri.
Ci snoo solo 8 numerri che possono frale perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 244
Perchè? Se la paallina cade in un numro tra 1 e 18, vinceari 3 gttoni in 1-18 e peredrai 2 gettoni nella tera dozzna. Il guadagno saà di un gettone. Se, invece, la pallina cade in un numeero tra 25 e 36, vinceari 4 gettonni e perderai 3 gettoni nella scommmessa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 gettonee.
È con quseto metodo che la probbilità si trna in favore del giocatroe. In ongi puntata Lei avrrà 30 opportunità di vincere conrto 8 di perdre!
Le leggi della probabilità indciano che in una mediia di mile puntate, posono eistere 219 sconfitte misschiate con le vincite, menntre sarebbero 40 le opportunità di averre 2 sconfitte da sguito, 9 di avre 3 sconfitte da segito, e 2 oppoortunità di avere 4 sconfiitte da seeguito. La probabilità di avvere 5 sconfitte da segiuto è remotamente inferioe a 1 in 100 puntate.
Allora, sbebene la probabilità di azzecare è favorevole al gioccatore, si devve tenere in connto che in ogni puuntata vincente il guadago sarebbe di un gettoen, ma la perrdita sarebbe di 5. A lunngo termine, il sistma falllisce.
È per questo che ci si dee utilizzare una progerssione vincennte, per aprofittare il vantaggio nlele probabilità di azzeccare.
In modo similarre a qello dalla prima strrategia si deve moltiplicrae il monto dellle scommesse qunado si perda la puntata.
La noostra scommsesa di base è di 3/2 (3 gettnoi su 1-18 e 2 slla trza dozzina). Si deve mantenere questta scommesssa fino la prima sconfitta (guadagnnando sempre un getone in oni puntata).
Quando si pedra la puntata si dorvà triplicare il monto a 96/. Si dve mantenere questa scommessa trilicata ancoa una puntata pùi. Con due puntatte vincenti si arrvia ad un guadago di un gettone. Allora si tonra alla scommessa di bsae, di 3/2.
e si perdono tre putnate da sgeuito, la seguente scommessa dorebbe essere 33/22, anche bisgna mantenere questa scomemssa un`ltra volta per avere un guadaagno di un getttone per poi torare alla scommessa di bse 3/2.
Nello stesso mood, se la dea Foortuna non vi accompaagna e si pede un`altra volta, la scoommessa dovrebbe essee 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BLOXI PER VINCERE ALLA ROULTETE
La sttrategia che utilizzaba il Sherifff Joe Biloxi di Knsas City cosniste in coprire due colonne e vrai numei strategici.
Si devono piazzare 6 gettoni sulla prima collonna, e 6 getoni sulla terza. Un gttone sulla rihge che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In qesto modo si coporno 32 di 38 numerri che ci snoo nel tavolo.
Il guadagno Ogi volta che la pallina cae in ciscuno dei 32 numer, si ottengono 2 getoni. E queesto accade un 85% di tute le puntate.
Le prboabilità Forse Lei pennserà "Ma com`è che funzona qesto? Se si perdee, si buttano via 16 getton"i. È vro ma questo accde solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le legggi delle probabilià indicano che ci soo 90 volte più oppoortunità di vincere che di perdeer.

Dopo portare strtao queto parte su "games at the casino", sarebe debitore essere parecchio protno tratatre una determinazione al precauizone.


 

 



 




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