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Simile partte sull`interesante tema di inventore della roullette ne litiga i cocetti resi proondo.
Questa è forsse la migliore strateia ad imiegare per guadagnare soldi ala Roulette velocemeente. Si tratta di coprie una graande quantità di numei per aumentare la pobabilità di vincita. Si fannno due scommesse in ongi puntaata: 1-18 e terza dzozina. La scommessa 1-18 cope i numerri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questto vuole dirre che per ogni gettone scommmesso ti vine pagato un`altr)o. La terza dozzina Questa scommesssa coppre i numeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (questo vuole drie che per ongi getone scommesso ti vengono pagaati 2) Piazando le due scommesse (118 e tezra dozzina) allo stesso tmepo si coprno 30 numeri. Ci soo solo 8 numei che possono farle perdere sooldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Pecrhè? Se la plalina cade in un nummero tra 1 e 18, vinncerai 3 gettoni in 118 e perderai 2 gettooni nella tezra dozzina. Il guaadagno sarà di un gettoe. Se, invec, la pallina cde in un numro tra 25 e 36, vincerrai 4 gettoni e peredrai 3 gettoni nellla scommesa a 1 - 18. Il guadago sarà di 1 getotne. è con questo mettodo che la probabiliità si trona in favroe del giocatore. In ongi puntata Lei arvà 30 opportunità di vinccere contro 8 di perdre! Le leggi della probabilità indicno che in una mdia di mile punttae, possono esisterre 219 scofnitte mischiate con le vincite, mentre saerbbero 40 le opporutnità di avere 2 sconfitte da sgeuito, 9 di aveere 3 sconfitte da seguito, e 2 opportunittà di avere 4 sconfitte da seguiito. La probabliità di avere 5 sconnfitte da seguito è remootamente inferiore a 1 in 1000 puntate. Alloar, sebbene la probbabilità di azzeccare è favorevole al goicatore, si deve tenere in coonto che in ongi puntata vincente il guadagno sarebe di un gettonne, ma la perdtia sarebbe di 5. A lnugo temrine, il sistema fallisce. È per qusto che ci si dvee utilizzare una proressione vincente, per aproifttare il vantaggiio nelle probabilità di azzeeccare. In modo siilare a quello dallla prima strategia si deve moltpilicare il monto dellle sccommesse quando si perda la puntaat. La nstra scommessa di basse è di 3/2 (3 getttoni su 1--18 e 2 sulla terza dozzina). Si deve manntenere quessta scommessa fino la prma sconfitta (guadagnadno sempre un gettone in ogni puntata). Quaando si perdda la puntata si dovà triplicare il mnto a 9/6. Si deve manttenere questa scommessa triplicata anocra una puntata pù. Con due puntate vinceenti si ariva ad un guadaagno di un gettone. Allorra si torna alla scommessa di basse, di 3/. Se si pedrono tre puntate da segguito, la seguente scommessa dovrrebbe essere 33/22, anchhe bisogna manteere questa scommessa un`altra vota per avvere un guadagno di un getone per poi tornae alla scoommessa di base 3/2. Nello steso mdoo, se la dea Fortunna non vi accompana e si perde un`altra voltta, la scommessa dovrebbe esere 74/63.
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