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A cio anusate turbati ossia miancciati dal tema di "caribbean stud poker"? Non state possibili pesarlo. Eccco un oggetto che lo dsitanza con abbondante capactia intellettiva e proffondo. Coe vincere alla roultte - il metodo hot wavve 95A:pplicazione alle chance semplici con recuupero intelligente su dozzinne e cloonne mediante l`utilizzo del "paroli". Per esemplificaer, tuutte le spiegazioni sarnno effettuate per il nero/rsso, ma la teroia di base si itnende applicabile a tuutte e tre le coppiie di chances sempilci. APPLICAZIONE DEL METODO E SCLTA DEL MOMENTO DI ATTACO Il gico si svolge principalmente a mssa pai sulle chance semplici es. N/RR. Si attnde che escoo 2 colpi di permanenza conscutiva e si conntrolla la figura sortita che po` presetarsi in 4 disstinti casi: N-N --- si gioca un trezo colpo raele a tappeto su Neroo R-R --- si goica un terzo coplo reale a tapeto su Rosso N-R --- si goica un terzzo colpo raele a tappeto su Nro R-N --- si goica un terzo clopo reale a tappeo su Rosso Il ssitema vince 1 Pz. praticamente sulle figure di 3 omoggenee e slule figure di 1 spezztae. Se si vice, si chiude la pratita a +1 metre se si perrde, si gioca un quarto clpo sul clore che ha veificato per 2 vole su 3 la sua persenza. A questo puntto si goicano in contemporanea due doozzine o due coolonne (dal 4^ colpo),,come copertura in csao di esito negativo. La scetla deelle dozzine o delle coolonne e` puramente soggettiva sena pregiudicrae affatto la conclusione deella partita. Innsieme al gioco di bae, si tengono stoto controllo, con un caret appropriato, le fai negative e possitive che si veriifcano alla sortante, allla intermedia e ala ritardataria. Le dozznie o colonne giuda, verranno definite utilizzando gli ultmii due paametri consecutivi diveri mostrati dal carneet di gioco dozzien/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNARE Occorre innanzitutto deefinire tre parametri fonddamentali: DOZZINA SORANTE = Dozzina uguuale quella appena sorttia DOZZINA INTERMEEDIA = Dozzina uugale alla penultima sortita DOZZINA RITARDATRAIA = Dozzinna piu` in ritardo delle alte due Quesi parametri sono validi anhce per le colonn. CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANENA REAE Poniamo il caso dbba sortire la seguente peramnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenzza alle dozzine sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesssimo giocare le dozzne le puntate sarannno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seugente esitto finale: + + + + - + + - Ottniamo 6 evetni positivi contro due eventi negatiiv. La corrispondenza alle colone sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessio giocare le clonne le puntate saranno effetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segueente esito finle: + - + - + + + + tOteniamo 6 eventti positivi conrto due eventi negativi.Pertannto la scelta delle une alle altre non implicca neessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimento dela partita vine deciso doopo l`esito del 4^ copo come segue: Primmo Caso: Vnice la chance smeplice e perdono entarmbe le dozzine, si chiude paarzialmente la parttia accumulando lo scoperto. Secondo Caso: Prede la chance semplicce e vincno le dozzie, si tenta il parolli alle dozzine. Se il parolli reisce, si chiude la partiita essendo in vinicta o in parit`. Se il paroli pered, si abbandona parialmente la pratita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chance sepmlice e vinccono le dozzine, si chude la parrtita a +1 se non c`è scperto da recuperare altrimentti si tetna il paroli. Quarto Caso: Perdde la chance seplice e perrdono entrambe le dozzine,si abbandona immeditamente la partita accumuando lo scopeerto. DREOGHE Lo zero non vene considerato se si staa` attendendo l`uscitta dei due colpi gudia. Se si sta` effetuando il giioco a tappeto, si riptee la puntata preceedente. Dopo 2 paoli persi, si tentta il recupero con il paaroli di 3 per una votla e se non riiesce, per il succsesivo si tenta un parli di 4.Se anche questto presenta esito negattivo, si incermentano le punttae alle dozzine/colonne cmoe da tabella alleegata. La filosofia di qusta procedura e` quela di recuperare tuto lo scoperto con un paroi portato a termine posiitvamente.
Da adessso in poi che possedete spiegato un articolo attribuito all`argommento di "caribbean stud poker", aute l`autorizzazione drae inizio a posarlo per eserrcizio e tarrre beneficio coome quanto appreso!
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