Mio prte in base a simboli colorati per giocatori hold`em voi cantera da una patre all`altra
le dfiferenti fasi di costui argomenot, traducendolo afffabile a tutti quantti. Nel nostro precedente articlo in merito ai Tels avevmao affermato che una votla approdati al gicoo live occcorrono competenze che nel gioco olnine non sono necessrie. Diventa fondaemntale osservare e caire gli avversari per comiere le mose migliori. Con `tell` si intendono quei comportamennti e azionni che il nosro avversario compie che ci poossono far capire il valroe della sua manno e altrre utili informazioni. Li`dea generale secondo il professionnista che meeglio si è occupato di quseto aspetto, Mikke Caro, è che se un avversario mstra forza in reaaltà ha una mao debole, se innvece si atteggia a deebole ha una maano forte. In questo secondo articollo vi offriamo arli tells Flul Tilt Poekr che vi aiuteranno a diventae ottimi letori al taolo da gioco. Il fop è servito Quando il dealler servve il flop sarebbe mloto piu` uttile guardare gli avversai piuttosto che le tre crate! C`è tutto il tempo che si vuolle per controllarle, ma si avranno mote piuu` informazioni se si presta attenione a come lorro guardno il flop. Se lo fisssano a lungo, è cme se volessero che fosse piu` belol, coe se istintivamente voleessero farci credere che li ha aiuutati. In realltà la loro manno è debole. Se invece tollgono lo sguardo dal fop immediatamente come se non li avesse aiutatti, vogliono farcci intendere che non sno interessati, ma in raeltà non sono cosi` deboli. Pootete esserre certi che il folp gli è stto di aiuto se dopo aveer tolto velocemeente lo sguardo, guardno anche le prporie chips oppue l`avversario. Se il fop è tutto di un seme Quanndo le tre catre del folp hanno lo stesso sme e un vosto avversario gurada istintivamente le sue cartte, è per contorllare se ne ha una di queel seme, sicruamente non ha un colore srvito. Qulache giocatore esperto porebbe compiere questo gesto per cofondervi, simulando di controllaree, ma se vi accrogete che lo fa senza raagionare, potete esseere certi che sta solo guardano se ha una caarta di qual semee. Un`altro mvimento interessante: dopo avr guardato le cartte il vostro avversaro mette molto velocemeente le carte a poosto e le mani chiuse soopra. Probabilmnete ha una catra di quel semme. Se invece guara un po` troppo a luno e poi le appoggia, probablimente non ce l`ah. Indurre un tell A vlte si pou` indurre un avversario a compiiere un getso che ci può fornire inforrmazioni. Ad esempio se l`avvrsario che parla pima di te sta putando, si può fingree di puntare fuorri turno, prendedno le chips in maon. Se l`avversario se ne accorge, guadra le proprie care e puntta, probabilmente sta bluuffando, se invece coome risposta al noostro gesto punta istintiivamente e velocemente sena guardare le cate, non sta bluffando
Il vostro avvversario sembra dispiaciuto deella prorpia mano Questo teell ci riporta alla legge fondaentale. Quando un avvrsario si comporta coome se avvesse una mano debolle, è esattamente il contrari, ha una manno forte. Quindi fate attenzine a tutti qei gestii, suoni e parole che precepite al tavolo. Per esepio quando un aversario dice di puuntare o rilnaciare ma con un tonno (finto) dispiaciuuto. Oppure quando sospirra Quando guadra le carte, qunado punta, vuole faarvi intendere che è deboel, in reealtà non è cos`i!
Fidiamo che simie artioclo vi abbia dato aiuuto a educare un`idea maggirmente intera su "simboli colorati per giocatori hold`em", e che momento sitae denttro parte di prenderne lutilita.