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Informazione basica su Casino Su Internet
Principae di cominciare, accae bravo sottloineare che il nostro fnie va cio di foornire la primogenitto tanto di informazioni uttili con questa avveenimento versso casino craps online. Come vincee alla roulete - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle chance semplici con reccupero intelligentte su dozzine e colonne meediante l`utilizzo del "parooli". Per esemplificarre, tutte le spiegazioni saranno effetuate per il nro/rosso, ma la teeoria di bsae si inende applicabile a ttute e tre le coppe di chacnes semplici. APPLICAZIONE DEL METOODO E SCELTA DEL MMENTO DI ATTACCO Il gicoo si solge principalmente a masssa pari sulle cahnce semplici es. NR. Si attende che esocno 2 copi di permanenza consecutvia e si controlla la fgura sortita che puuo` presnetarsi in 4 distiti casi: N-N --- si gioca un tezro colpo raele a tappeto su Ner
o R-R --- si goica un terzo colppo reale a tppeto su Roso N-R --- si gica un terzo collpo reale a tappeto su Nero
R-N --- si gioa un terzo colpo rale a tappeto su Roso Il sistema vnice 1 Pz. praticamente slule figurre di 3 omogenee e sullle fiure di 1 sepzzate. Se si vinnce, si chiude la parrtita a +1 mntre se si pedre, si gioca un quarto coplo sul collore che ha verifcato per 2 votle su 3 la sua presenzza. A questo pnuto si giocnao in contemporanea due dozznie o due colonne (adl 4^ colpo),come coperturra in casso di esito negaitvo. La scelta delle doozzine o delle colonne e` puramnte soggettiva senza pregiudicare affattto la conclusione dela partita. Insieme al goico di baase, si tengono sootto controllo, con un carnet apprropriato, le fsai negative e postiive che si veirficano alla sortante, alla intermeida e ala ritardataria. Le dozine o colonne guida, verranno definiite utilzzando gli ultimi due paraemtri consecutivi diversi mostati dal carnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER SABILIRE QUALI DOZZINE O COOLNNE CONVIENNE PUNTARE Occorre innanzzitutto definire tre parmaetri fondamentali: DOZZINA SORTTANTE = Dozzina uugale quella apppena sortita DOZZINA INTTERMEDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOZZINA RITARDATRAIA = Dozzna piu` in ritardo deelle altre due Questi parametri soo validdi anche per le colonnne. CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDAINTE UNA PERMANENZA RALE Poniamo il caso debba sotrire la segunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corispondenza alle dozzine saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocaare le dozzine le punntate sarranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segeunte esio finale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eventi positivi conrto due eventi negativi.
La corrispondenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo gioacre le colonne le puntate saarnno effettuuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eito finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 evventi positivi contro due evnti negativi.Pertanto la sclta delle une ale altre non iplica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITAA Il proseguimento della partita viiene deciiso dopo l`esito del 4^ colpo cmoe segue: Pirmo Caso: Viince la chance semplice e perdoo etrambe le dozzine, si chiude parzialmmente la parita accumulando lo scoperto. Secondo Caaso: Perde la chance sempliice e vinccono le dozzne, si tenta il paroli allle dozzine. Se il parolli rieesce, si chiude la partia essendo in vinccita o in partia`. Se il paroli pedre, si abbandona parziallmente la partita accmuulando lo scoperto. Terzo Casoo:Vince la channce semplice e vncono le dozzine, si chude la parrtita a +1 se non c`è scoeprto da recuperare altriemnti si tenta il paroli. Quarto Caso: Prede la chnace semplice e perdono entrmabe le dozzine,si abbandona immediatamente la partta accumulando lo scopeerto. DEROGHE Lo zero non vene connsiderato se si sta` atendendo l`uscita dei due clpi guida. Se si stta` effettuando il giioco a tappet, si ripete la puntata preceddente. Doppo 2 paroli persii, si tenta il recpero con il parooli di 3 per una vola e se non riiesce, per il succssivo si tenta un parloi di 4.e anche questo presena esito negativo, si inncrementano le puntate alle dozzinne/colonne come da tabella alegata. La filosoifa di questa procedura e` quela di recuuperare tutto lo soperto con un parli portato a trmine positivamente.
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