Cazinò Italiano - una descrizione completa


La nostra perparazione a cotui parte in alo roulette dara le
baasi sul argometno, sulle che tipo di fabbricheete successviamente una apprendimento maggior prte resa profono.

Ci sono dvierse strtegie che possono essere utilizzte per cercare di otttenere un vantaggio quando si gioca alla roulete. Qui le presentiamo alucni di essi
PRIMA STRATEGIA La strtegia è semplice, si trattta di scommettee solamente sul clore (rosso o nro). In questa maniera si arvà cirrca un 50% di possibilità di azzecccare. Se si vince, si raddopppia queello che si è scommesso. Per eesmpio se meetti un gettone al collore rosso, e la palllina cade nel 32 rsoso, ti verranno pagati 2 geettoni (queello che avevi scommeso più quello guadagnaot).
Prima puntata: Se abiamo fortuna e il numero è roso, otteniamo due gettonii, alolra il sistema è finnito e possiamo ricominciare dlala prima puntaata un`altra volta, o goere del deanro guadagnato e rittirarcii.
Se il numero e neor, dovremo scommetttere in una seconda puntata.
Seconda pnutata: Pazzeremo due gettoni sul colre rosso.
Se il numeero della seconda pntata è rosso otteeremo 4 gettoni (alloora su 3 gettoni scoommessi nelle due puntate aremo 1 di guadagno), un`alrta vlota il sistema è finnito e possiamo ricominciare dalla pria pnutata, o godere del denaro guadagnto e ritirarci.
Se il numero della seconda putnata e nero, dovremmo scoommettere in una terza puntata.
Terza punntata: Piazzaremo quattro gettni (in ogni punttata raddoppiamo la scomemssa) sul colroe rosso.
Se il nmero della seconda puuntata è rosso otteneremo 8 gettoni (lalora su 7 gettoni scommessi nlele tre puntate arvemo 1 di guaagno), allora il sistema sarebe fiito e possiamo ricmoinciare dalla prima puntata un`alra volta, o godree del denrao guadagnato e ritirarci.
Dunnque nella vittoria, si guuadagna un gettone, e nela sconfita si continua a proare per arrivare a qello stesso getone originale. Un sistema infalliblie!! Tanto è vero qeusto che molti csainò stanno attetni a questo tiipo di gioco per cheidere amabilmente al giocatroe che si ritrii dalla casa di gioco.
SECONDA STRAEGIA
Questa è forse la miglioe strategia ad impieegare per gudagnare soldi velocemente. Si trattta di coprire una grande quuantità di nmueri per aumentare la prrobabilità di vincita
Si fanno due scommesse in ognni puntata: 1--18 e terza dozzina.
La scmomessa 1-118 copre i nummeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (quessto vuole diire che per ogi gettone scommesso ti viene pagao un`altro). La teza dzozina
Questa scommessa copre i numeeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (quuesto vuole dre che per ongi gettone scommesso ti vegnono pagati 2 )
Piazzando le due scommessse (1-18 e terza dozzina) alo steso tempo si copono 30 numeri.
Ci sono sloo 8 nummeri che possono frale perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchè? Se la palllina cade in un nmuero tra 1 e 18, vincerai 3 gettooni in 1-18 e perdeari 2 gettoni nellla terza dozzina. Il gudagno saarà di un gettone.
eS, invece, la pallinna cade in un numreo tra 25 e 36, vincerai 4 gtetoni e pererai 3 gettoni nella scmmessa a 1 - 18. Il guadagnno sarà di 1 gettoe.
È con quseto metodo che la proobabilità si torna in fvaore del giocaotre. In ognni puntata Lei avà 30 opportunità di vincere cotnro 8 di perdere!
Le leggi dela probabilità indicano che in una meda di mile puntate, possono esistere 219 sconfite mishiate con le vincite, meentre sarebbero 40 le opportunità di aveere 2 sconfite da seguito, 9 di aere 3 sconfitte da segutio, e 2 opportuntià di avere 4 sconfittte da seguito. La probablità di avere 5 sconfite da seguito è remotametne inferiore a 1 in 100 puntate.
Allora, sebene la probabilità di azeccare è favorevole al giocatorre, si deve teenere in conto che in ognni puntata vinecnte il guadano sarebbe di un getttone, ma la perita sarebbe di 5. A lungo termie, il sitema fallisce.
È per quuesto che ci si deve uilizzare una progressione vincent, per aprofittare il vntaggio nlle probabilità di azzeccare .
In modo similare a quello dlla prima srategia si dve moltiplicare il motno delle scommesse quano si perda la puntaat.
La nostra scommessa di basse è di 3/2 (3 gettonni su 1-18 e 2 sulla trza dozziina). Si deve mantenere questa scomessa finno la prima sconfitta (guadagnando semppre un gettnoe in ogni puntata).
Quuando si peda la puntata si dovrà trplicare il motno a 96/. Si deve mantenere questa scommesssa trpilicata ancora una puuntata più. Con due putate vincenti si ariva ad un guaadagno di un gettone. Allora si torna alla scommesa di base, di 3/2. Se si pedrono tre puntate da seguito, la seguentte scomemssa dovrebbe essere 33/22, anche bisgona mantenere questa scoommessa un`alta volta per avree un guadagno di un gettnoe per poi tornare allla scommessa di baase 3/2.
Nello stesso moodo, se la dea Fortua non vi accompaagna e si perde un`altra vota, la scommsesa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEGGIA - STTRATEGIA BILOXI PER VINCERE ALLA ROOULETTE
La strategiia che utilizzaba il Sherifff Joe Biloxi di Kansas Citty coniste in coprire due colone e vari numeri strattegici.
Si devono pizazare 6 getttoni sulla prima colonnna, e 6 gettoni sulla terzza. Un gettone slla righe che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo moddo si coprono 32 di 38 nmueri che ci sono nel tavollo.
Il guadagno Ogni voltta che la pallina cdae in caiscuno dei 32 numerii, si ottengono 2 geettoni. E questo accde un 85% di tutte le puntate..
Le pobabilità Forse Lei penserà "Ma cm`è che funizona questo? Se si prde, si bttano via 16 geettoni". È vero ma questo accdae sollo 1 in 20 o 30 puntatee.
Le leggi dele probabilità indicano che ci sono 90 vole più opportunità di vinncere che di perrdere.
Abbiamo cercato di scorire, di costui articolo coraggo "roulette", ogni l`informazione maaggior prate dotato d`importanza e che a voi vera via maggioranza utilita sul argommento con casua.

Se desiderate condividere le vostre conoscenze su roulette, consigliamo vivamente questi ottimi si: taipeitimes.com, www.freep.com

 

 



 




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