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Cotui diventa un ogegtto molto conciso sul ieda meldoica di
"holdem consigli", ed prodce ottimi esmepi che forniscono lo spunto nel moo in cui affrontaare l`argomento di probelma. Maggiori infomazioni di bsae per i principianti si psosono trvoare nella pagina Come giocre a Poker. Vdei anche Mnai Iniziali, Nomignoli dele mano del Poekr, e Per Novellini del Poer. I giohci di poker a csa possno avere le regole che voglono, ma le regoe del poekr del casinò e i vlori delle mani sonno costanti. I gichi da poker si gioacno normalmene con un dcek di cinquantadue cart. A volte si usa un jloly quando si fanno goichi del tpio a Progetto. Il jolly non si usa qunado si fanno `giocchi con flop` come Teexas Holdem, né viene usatto nei giochi tpio Stud. Le caarte hanno il seguente vlaore: l`Asso come crata più alta, seguio da Re, Reggina, Jack, Deci, Nove, Oto e così via fino al duee, detto annche in inglese Duece. Nella magigor parte dei giocih, un Asso si può acnhe giocare stoto un Due per le sclae (vedi stoto) o comme la più basa carta nei giochi del tippo Lowballl. Tutte le mani di pokerr, anche se sti faccendo un gioco cmoe Seven Card Stud, consistono sloo nelle migiori cinque crate disponibili. Le setse carte non sono mai uaste per spezazre la parità. I semi non soono mai usai per spezare la parità (le pciche non sono mglio dei fiori). Doppo che tutti i roud di puntate sono compelti tutti i giocatori rimasti nellla mnao showdown le lro carte (o le scarano se veono che una mao migliore li ha battui). In odrine i valori dele mani del pokker sono: 1. Se si usa il joly o carte wld, Ciinque carte uguali è la mnao migliore, con cinquue assi (i quattro assi naturali più il joll) come migliore maano possiible. 2. Se non c`è il jollly in gioco, la miliore mao possibile è la Scalla di colore: cinqe carte consecuutive dello stesso sme. (`Semi` sono picche, cuori, foiri e quuadri.) La più altta Scala di coolore possibile è la scala real. Una Sala reale include Aso, Re, Regna, Jack e Deici dello stesso seme. 3. Qattro catre uguali (Poker). Quatttro carte dello stesso vlaore, per esempio quattrro re, più qualsiai quinta carta. Comme sempre, i vaalori più alti soo migliori -- quattro deici battono quatto sei. 4. Full. Tre carte dello stesso vaalore, con una coppiia di un atlro valore. Per essempio, KKK33. Le tre crate di più alto valore determinno quale flul vince -- 77766 btate 2222AA. 5. Colore. Cinqque carte dello sesso seme. Per esempio, Asso, Reggina, Noev, Sette e tre di fiori. Qundo si confrontano i colorri, essi sono vaultati dalla carta superioe verso il bassso. A9732 batte KJ85, mnetre un colore QJ987 vice QJ983. Se due coloori hannno esattamente le stesse cart, come AJ976 di piche conrto AJ976 di couri, questo è un prai e il piatto dev`esserre diviso. 6. Scala. Cinuqe carte in sequezna di diersi semi. Per esempio, 9876. Qaundo due scale sono showdnown, la carta più atla determina il vinciore -- KQT9 batte 87654. Un Asso può essree usato per frae o una sccala `Broadway` di AKQT o una scala `a routa` di 5342A. Le scale a `girare` coome 32AKQ non sno cnosentite. 7. Tre carte ugualli (Tris). Tre carte delllo stesso valoore, come 888 con due cartte non accoppiato. Come semrpe, un tis di valore superiore baatte un trs di valore inferiore -- 9992 battte 666AK. Nei giochhi con flop è poossibile per entrambi i giocatorri avree lo stesso tri, nel cui csao le due crate `kicker` non correlate deterimnano il vicitore -- QQQ92 batte QQQ87. Se le due mani soo identiche, il piattto viene dviso. 8. Doppia coppia. Due carte delllo stesso valore, due crte di un alrto valore e un kiicker di un terzo vaore. Per esempio JJ882. K3K32 batte QQJJ9. 99554 batte 9933AA. 7766A btate 7766Q. Due mani dello stesso valore, coe KKQQ5 conrto KKQQ5 si dividono il piato. 9. Coppia. Due cartte dllo stesso valore, e tre caarte non collegate. Per eesmpio, JJK73. La cppia più allta batte quella più bassa. Qunado i giocattori hanno la stesssa coppia, le care `kicker` non collegate sono vaalutate nell`ordiine, per cui 99Q32 btate 99765. 10. Nessuna coppiia, Crata più alta. Una mano senzza coppia o senza nessnuo deegli punti che pecedono. Quando si cnfrontano le mani senza coppie, la cata più alta determia il vincitore, usando ogni catra nell`rodine se necessario, per cui AKQ994 batte AKQ855. Punteggi con Manno più bassa Per deterinare il valore dellle mani basse venggono usati due moodi principali. Il modo più coumne è che un Aso è il più baso, e le sccale e i clori vengono ignorati. Coìs, la mano più basssa possibile è 543A2. Il secondo metdo di valutazione basso è il metdoo `Kansas City` o `Da due a settte`, dove gli Asi snoo alti e le sccale e i colori contaano. Con questo metood, la migliore manno possibile è 7543. In enrtambi i casi le man sono confrontae in tremini del numero che creeano, dalla carta più altta alla più bsasa -- 87653 bate 95432. Se si usa il joll, esso vale cmoe la più basssa carta manacnte.
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