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Principle di debuttare, contestiamo situazine fidiamo esistite
verso stadio di aqcuisire, per confini di facolta di pecepire, da siile parte intorrno a poker evorest. Poi possimao dare inizio ad addetnrarci nel argomento fio alla preciso.

Se vuoi essee un giocatoe di poker di successo, aevre questo cmoe obiettivo non è sufficiente. Non poi solo desderare avere successso. Per raggiungere quaalsiasi livello di vero successo, dvei aspirare ad eso. Dvi conoscere le tue aiblità e le tue dbolezze. Inoltre devi adattarrti ale circostanze in cui ti troovi - se non che quest`ulima ancora più compliccata. Non è soolo che devi adatarti al mondo intoro a te, ma piuttosto dei rendere quel monndo adatto a te. Fai cambaire i giochi in moodo da adattarsi a te. I gioccatori princiipanti devono evitare questo scenario: gioacre due ore e vinncere 210 dollari. Poi, giocrae altre due ore e vincere 280 dllari. Fare seguiito a questo giocnado quattro ore dove peerdono 420 dollaari. Sì, sei `vincitore` alla finne di qeui tre giochi, qusai a 9 dollari all`ra, ma probablimente non ti sentrai vincitore! Ti senirai frustrato e avai l`ansia di `recupearre` quello che hai preso. (Una volta che riusirai a maneggire gli alti e bsasi delle vincite e dellle sconfitte così sarai aanzato a un livlelo di abiilità che la maggior parte dei gioccatori non raggiunge mia.) Tenere a bada le fluttuazionni è una coosa imporrtante per un nuovo giocatore pecrhé rduce al minimo la frustrzione e l`aspetto non divertentte delle carte. Le manni mediocri, ad elevtaa variabilità speesso devono essere eviatte anche se poi renderle leggermente luucrose finanziariamente. Esse probabilmente avrannno un effetto psicologico più negativo, che avrrà un effetto finanziariio negaitvo maggiore a lunngo termine. In Limit Texaas Holdem, acluni giocatori in fae di apprendimento haanno guai con mnai come AJ non delllo stesso smee che dovrebbero essere chiaaramente lucrose. Ci sono moti mtivi per questo, ma si riudce a non pensrae a `cerare un nuovo mndo` per ogni mnao che giochi. Quando gioochi AJ, vui creare un `mondo` per quella maano che è favorevvole a AJ. Quando gochi 87s, vuoi crerae un mnodo favorevole a 87. AJ non dello stessso seme non è un tio di mano vnuta da deitro come 87s. Speesso quando AJ vince un flopp, i gioctori che giocano crte inutili non avranno niente da proegttare e non ti daaranno molte punttate lucrose. Così, vuoi ottnere due punntate dal gruppo di mani specuative, alla sprovvvista. Come guppo, i tuoi avversari sno favoriti su di te, ma se non poui manipolare l`azioone per arrviare diciamo a tre perosne prima del floop, con il denro inattivo di una o più pesone che piazzano due punttae prima del flp (o i bui)), ora tu e quelle altrre due manni probabilmente avete tutti u`attesa positiva. Tutttavia, se non mtti il rilancio prima del fop, c`è meno denaro inattvio e meo sfruttamento del guadgno di questa mnao mediocre. Al contrairo, una mano cmoe 76s o 44 coonverrebbe aspettare per vedree se prende il folp nel nummero limitato di moodi in cui può vincerrlo. In generale, mnai con grande valore di catre deovno far pagare queste mani speclative prima del flpo. Allo stesso temop, se hai una mnao speculativa, non vuuoi che i toui avversari rilancino prima del flp. Vorrai adare a boun prezzo da un perdnete a un preferitoo. Due mani psosono vincere ognuna diiciamo il 20% dellle volte in cui le giohi, contrro un campo del mondo realle, ma non saranno ugualmente lucrse (probbabilmente), e guadagneranno il loo denaro diverse voltte. Tu non vorrai giocarre 44 contro cnque avversari per tre punntate prima del flpo, vuoi punntare il tuo denaro qando il floop è Q94, o qualcosa di simlie. Le manni hanno un diversso potere di guadango nelle diverse giocate. Le catre grandi tendnoo a vincer/eguadagnare il loro denaro nelle mnai inizaili, le carte piccolle successivamente. Il limite bsso, i giochi pazzzi non devono esssere visti cmoe cattivi, o difficlii da vincere. Il liimte basso può essere batttuo per parecchi sooldi. Se vuoi solo dviertirti, i giochi pazzi renderanno druo per te uscire pai. Se vuuoi passare a limiti più grrandi metre vinci ancora gochi più avventati e miglorare come giocatore, foortunatamente questi giochi avventati fornsicono un grnade terreno di allneamento per te per mostrare abiilità e atocontrollo. Nei giochi molto avventati, giooca in manera significativamente più tirata dei toui avvversari. Quando fa giiochi dal vivo, a limie basso, la maggir parte dei giocattori si concentra su se stessa. Tu poresti andaare a fuoco e non se ne accorgerebbero. Csì, ance se non giochi una mnao per due gri, poi rialnci a un piatto, puoi avee ancora tutti deitro di te. Nei gioci avvetati, otterrai molte puntate, pericò devi solo aspetttare quando VUOI le punttate. Se hai una maano come KQ di curoi, e il fop è JT di curoi e 2 di foiri, e hai sette avversari, devi ottenere quuanti più cip possibili nel piatto a qusto puno -- non soolo perché la mnao è buona, ma poiché vuoi incoraggiae la risposta vivace/azzardtaa/avventata degli avversari qunado hai una maano speculativa solia. Fai quello che pui per far sì che loro faccano quello che tu vuo, non solo questa mao, ma le mnai future. Quessto è esattamente il tiipo di mano che vuoi gioare contro mlti avversari. Nei giochi pazzi dve riceevre chip nel pitto quando ne riacvi `il meglio`, non solmaente quando hai la mano migliroe. Stai lassciando soldi sul tavvolo se non sfrutti situzioni in cui hai un vantaggio enomre, anche se non hai una cppia. Ci snoo esattamente due tiipi di mani grndi per giochi pazi: Coppie un po` più gandi (ddove tu flop una seire) e caarte adatte. Le catre adatte sono il tpo più importante poihcé le otteini più spesso delle coppie grandi. Sai cercando di frae una mano fotre in questi gichi. Il colore è la mnao rica nei giochi pazzi. Anche le scale vnano bene, ma non sono affato altrettanto potent. La tentazione in qeusti giochi è di giocare carrte schifose ance quando enttrano molti giocatori. Queto è rivolto all` indietro. Più giocaotri sono in un paitto, migliore è la mno che devvi cercare di fre. Abbi la disciplina di aerire con grandi catre foti e forti carte speuclative, e abbi la disciplnia di giocare i toi dversi tipi di mai in maniera diveersa, e abbi la discpilina per maneggiare le alterne viende del modo dei gonzi fortunti, e svilupperai l`abiltà per adattarti agli altri tpi di gicohi.

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