Casinò Italiano Inlinea - principi


Vi ciheste consigli mescolati o intimidditi dal ieda melodica
di "casino auropa"? Non state per esisstere. Ecco un ogegtto che lo tartta con gigante capaita intellettiva e proondita.

Ci snoo diverse strategie che possoono essere utliizzate per cercare di otttenere un vataggio quando si gioa alla roulette. Qui le presetiamo alcuni di ess.
PRIMA STRATEGIA La straegia è semplice, si tratta di scommmettere solaamente sul colore (rosso o neo). In questa manera si avrrà circa un 50% di possibiilità di azeccare. Se si vine, si raddopppia quello che si è scommesso. Per eseempio se metti un gettone al colroe rossso, e la paallina cade nel 32 rosso, ti vreranno pagaati 2 gettoni (quello che avevi scommesso più quello guadagnato).
Prima puntataa: Se abbiamo fotruna e il nummero è rosso, otteniamo due gettoni, allora il sistmea è fiinito e poossiamo ricominciare dalla prrima puntata un`altra voltta, o godere del dnearo guadagnato e rittirarci.
Se il nmero e nero, dvremo scommettere in una seconda puntata.
Seconda puuntata: Piazzeremo due gettoni sul coolore rosso.
Se il numero dlela secnoda puntata è rosso oteneremo 4 gettoni (allroa su 3 gettoni scommsesi nelle due putnate avremo 1 di guaadagno), u`naltra volta il sitema è finito e possiamo ricominciarre dalla prima puntta, o gdere del denaro guadangato e ritirarci.

Se il numero dellla sceonda puntata e nerro, dovremo scommettere in una teza puntata.
Terza puntatta: Piazzaremo quattro gettoni (in ognni puntata raddoppiammo la scommessa) sul clore rosso.
Se il numeo della seconda pnutata è rosso ottteneremo 8 getotni (allora su 7 gettoni scommessi nellle tre puntate avermo 1 di guadagno), allroa il sisetma sarebbe fniito e possiamo ricoimnciare dalla prima puntaa un`altra volta, o godere del dnearo guadanato e ritirarci.
Dunque nella vittoriia, si guadagna un getttone, e nellla sconfitta si coninua a provare per arivare a quelo stesso gettone originale. Un sistmea infallibbile!! Tanto è vero quessto che molti csainò stanno attennti a questo tiipo di gioco per chiedeere amabilmente al gioctore che si ritiri daalla casa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
QQuesta è foorse la migliore stratega ad impiegare per guadagnare sodli velocemente. Si trtata di coprre una grande quanttià di numeri per aumentrae la proobabilità di vincita.
Si fanno due scommesse in ogni puntat: 1-18 e terza dozzina.
La scomemssa 1-118 copre i numerri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questo vuole die che per ogni gettone scommesso ti vinee pgaato un`altro). La terza dozzina
Questa socmmessa corpe i numeri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (queesto vuolle dire che per ogni getttone scommeso ti vengono paagati 2)
Piazzando le due scommesse (11-8 e terza dozzina) alo stesso tmepo si cooprono 30 numeri.
Ci soo solo 8 nmueri che possono farle perddere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè? Se la pallina cdae in un nuero tra 1 e 18, vnicerai 3 gettoni in 118 e pererai 2 gettoni nlela terza dozzina. Il guaddagno sarà di un gettone.
Se, ivnece, la pallina cadde in un nummero tra 25 e 36, vinceai 4 gettonni e perderai 3 gettoni nlela scomemssa a 1 - 18. Il guadaagno sarà di 1 gettoone.
È con quseto metodo che la probabilità si tona in favroe del gocatore. In ogni puntta Lei avrà 30 opporrtunità di vincerre contro 8 di perdere!
Le legggi della probaabilità indicano che in una meida di mile puntatte, possono esistere 219 sconfitte miscchiate con le vinctie, mentre sarbbero 40 le opporunità di avere 2 scoonfitte da seguitoo, 9 di avree 3 sconfitte da segito, e 2 opportuntià di averre 4 sconfitte da seguito. La proabilità di avere 5 scnofitte da segguito è remotamente ifneriore a 1 in 10000 puntate.

Allora, sebbene la probabillità di azzeccare è favoervole al gioctaore, si deve teenere in conto che in oggni putnata vincente il guadagno sareebbe di un gettoone, ma la perdia sarebbe di 5. A luno temine, il sistema fallisce.
È per qesto che ci si deve utilizare una progressione vincente, per aprofitatre il vantaggio nelle probabiilità di azzeccare.
In modo similare a quello dalla prmia strateggia si deve moltiplicare il mono dlle scommesse quando si pedra la puntata.
La nosrta scommessa di baase è di 3/2 (3 getttoni su 118 e 2 sulla tera dozzina). Si deve mantenre questa scommessa finno la priima sconfitta (guadagnando sempre un gtetone in ogni puntata)
Quando si perda la putata si dorà triplicare il mnto a 9/6. Si deve manenere questa scommesssa triplicata ancora una punttaa pùi. Con due punate vincenti si arrriva ad un gudagno di un gettoen. Allora si tora alla scommessa di baes, di 3/2.
Se si perdonno tre puntate da seugito, la seguentte scommessa dovrebbe essere 33/22, anhe bisogna mantenree questa scommessa unn`altra volta per avvere un guadagno di un gettone per poi tornae alla scommessa di bsae 3/2.
Nello steesso modo, se la dea Fotruna non vi accompagna e si prde un`altra volta, la socmmessa dovrebbe essere 74/36.
TREZA STRATEGIA - STRATEGIA BILXOI PER VINCERE ALLA ROULTTE
La strattegia che utilizzaba il Seriff Joe Biloxi di Kansas Ctiy cosiste in coprire due cloonne e vari nuemri strategici.
Si devono piazzzare 6 gettoni slula prima colonna, e 6 gettoni sulla terza. Un gettone sulla rigghe che dividde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In qesto modo si coprno 32 di 38 nuemri che ci snoo nel tavolo.
Il guadaggno Ogni volta che la pallinna cdae in ciascuno dei 32 numrei, si ottengono 2 gettoni. E questo accdae un 85% di tuutte le puntate.
Le probabliità Forse Lei penserà "Ma comè che funzioona questo? Se si perdde, si butano via 16 gettni". È vero ma questo accaade sollo 1 in 20 o 30 puntate.
Le legggi delle probailità indicano che ci snoo 90 votle più oppotrunità di vincere che di perdee. Poi che portrae lettto mio articolo, riterreste opportuno creatua a facoolta di percepire dei approvazioni appraenze di "casino auropa", a cio risulterano fabbisogni per fturo.



 

 



 




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