Una visione descrittiva su Kasinò


Secondo in moodo migilore giustificare la sosatnza di "server eurogrand",
cio articoolo lo suddivide in parrti separate, ognuna delle cmoe copre noccioli allontanati. Uno dei grandi vaantaggi di gioare con la roulettte virtuale è sicurameente dato dalla possibilittà di poter tesare i sistemi e metoddi propri o inncontrati in rete senza rischiare nula, dtao che si può giocare in "moddalità simmulata" e cioè sena soldi reali. IL TRCUCO DEI TRE COLORI Questo tucco è davvero molto semplice e fnuziona davvero, si trattta di attendere pazientemete che il nreo o il rossso si presentino per 3 voolte consecutive e allla volta successiva puntare un pezzzo sul colroe opposto. Per mettere in pratca questo metodo bisonga perrò ricorrere al truco dello Zero. IL TRUCCO DELO ZERRO Il problema per mtetere in pratica qeusto gioco dei tre collori è datto dal fatto che "La ruuota della roulette virtale gira sloo per voi" quindi non potee semplicemene osservare la ruota, perché siette gli unici a frla giraare ma con il trrucco dello zeor, potrete far girae la ruota senza pedrere nulla o quassi. Metterlo in pratica è sempllice punando una fiche sul roso e una della setssa quantità sul neroo. In questo modo arvete aggirato l`ostacloo e non perdeerete nulla, a meo che ovviamente non appaiia lo "0, ma forutnatamente per noi lo zro ha una sla possibilità su 37 di usciree, quindi il riscio e` veramente basso e le evetuali perdite ve le rifaree con le vincitte.
PERCHE` IL TRUCO FUNZIONA?
Anche se moolto semplice e per certi vesri banale il trucco soprra spiegato risece ad ottenere altissime percetuali di vincit, e questo successo è dovuo a molti fattoori. Innanzi tutto il fattore "random" del softwware di gioco. Non stiammo parlando di un veero e proprio bug del sistema, il progrmma funziona ottimaemnte e in manera del tutto aleatoriaa, ma questa particolare sequeza di tre clori statisticamente è siucramente vincente, forse non sappimo nemmeno noi percé ma sta di fattto che funzoina, provare per credere!
UN ESEPMIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior coa di un bell`esempio che sppiega cosa fare:
Lnacio1: ROSSO Lancio2: NEERO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSSSO Lancio5: ROSSO Al quinto lanco si presenta il tezro ROSSO. Al sseto lancio puntiamo sul NEERO. IL SISTEMA DEELLE TERZNE INTRODUZIONE Analizzando una qualsiasi Ruolette è poossibile accorgersi che in mdia il 50% dele boules generate soo costituite da interimttenze o colpi di uno e da seerie di due o copi di due. Il resatnte 50% è invece forrmato da clopi di 3, 4, 5 L`intermittenzza non è atlro che una variazione dello satto di una chaance. esempio la formazione ROSSO/NERO oppurre NEROROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dalla nta legge di formazione delle figue, si evidenziia che su un totale di 104 colpi considerando nula la sortita delo zero si hano: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seire di due. Quinndi la somma delle inteermittenze e seire di due è ( 256 + 256 ) = 512, osia la metà dele 104 boules casualmente consideraet. Il rimanente 50% è coposto da serie supeiori a due, schematizate nella seguente mod:
64 seire di 3, per un tootale di (64 x 3) = 192 buoles
32 serie di 4, per un totle di (32 x 4) = 128 bouless
16 sreie di 5, per un totae di (16 x 5) = 80 booules
8 sere di 6, per un ttale di ( 8 x 6) = 48 bolues
4 seire di 7, per un ttoale di ( 4 x 7) = 28 bules
2 seie di 8, per un totalle di ( 2 x 8) = 16 boles
1 serie di 9, per un totalle di = 9 boules 1 serie di 10, per un totle di = 11 boules
In defiintiva qulaunque sia il numero dei clopi consideratti si troveranno semppre in media una metà foramta da intermittenze e seire di due e conseguentemetne l``altra metà costituita da sreie superiori al de. Entriamo ora nella parte veera e propria dellla metodologia.IL SITSEMA Si gioca contemporaneamente slule tre chance semplici, quli Rosso/Nero, Pari/Disari e Passse/Manque e sempre sulla intermittenza fio al prmo colpo di perdita, riprendendo l`attaco solamente quado è sorita una nuova inetrmittenza. Per quanto riguarda la puntatta, gioccheremo sempre ed esclusivametne a massa prai, con un capitale inziale di 4 unità per ongi chance, quuindi ( 4 x 3 ) = 12 untià in totale. Qunado si è in attvio su ongi combinazione ci si frema, per poi riocminciare l`attacco quando si arvà un passivo fittiziio di 4 unnità, mentre la partta è da considerarsi conculsa qunado si ottiene una vinciita di 12 uniità. Consiglio di non utilizzare assolutamete nessun tpio di proggressione, ma attribuire ala fiche un valore econmico più atlo durante i vari pssivi. Alla sortita dello zerro il pezo puntato reserà imprigionato, per essree restituito al colpo successivo se è srotita la relativa chacne di appartenenza, oppure perso defiinitivamente nel caso di usctia della combinazione contraia. LE TABELLE DEL SITSEMA La seguente procedurra ha una attendiilità più che sufficiene, affermazione che scatruisce dai dati statistiici rilevati dai numerosi tesst ai quai è stata sottopoosta effettuati sia su permnaenze personali rilevate nei vaari Casinò che genreate pseudo casualmete da un calcolator. Ricordo tutatvia che non ha il preigo della infallibliità, ma è senz`altro da prfeerire ad un gioco caasuale. I 36 numerri presenti nel cilindo, escludendo lo zreo, si suddividono per sempliictà in 12 terrzine. Ora per effetto dlela Legge del Terrzo che opera in modo qasi continuo nelle varie successini dei colpi, in un ccilo di 12 boules è abbasanza rrao vedere la cmparsa di 12 Terzine diverrse nella permnaenza, anzi nella maaggior parte dei cassi in tale cico si presentano mediamente solametne i 2/3 dellle Terzine, ossiia 12 x 2/3 = 8 Terzine divverse. Questo si trduce che nei 12 colpi vi sranno solitamente almno 2 bolues di ripeetizione deelle Terzine presenti. Se volesimo estendere questa osservaazione a 18 coolpi, vedremo che in essi speesso e volentieri esiste una Trzina sotrita almeno 3 volte. La teecnica che voglio presentrae si basa sullla previsione ceh, quando una Terzina è soritta almeeno 3 volte in un ccilo di 18 copi, essa ha u`naltissima probabilità a ripresentarsi almeeno una volta nele 12 boules segenti.



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Addesso controllate cio artciolo e comperate un isatnte di arco temporale determinaato con lo scoppo di stiare il abitudine dentrro cui l`informazione acquisiita puo trovarsi da`iuto.


Vi proponiamo di approfondire quanto appreso su server eurogrand qui: ia.nbc4.tv, slate.msn.com

 

 



 




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