Di coostui articolo disporremo totae cio che conserva "casino vittoriosa".
L`rticolo aviva con una contorversia dei concetti inizaili e sottolineera alcuni cuciture sprgenti. Di piu sale all`implementazioen, offredo qualcuno modelli inniziali. In gennere sono a favroe di un goico aggressivo per rubare piatti. In ogi modo, la verià è che bisogna frae essattamente il conrtario quando viene chiesta una scommeessa. Per sapere la raagione, supponimo che restano a giocare tre giocaotri in un torneo, ognnuno con una plia di fiches uuale. Il premio in dnearo di $300 viene divso in $150/$90/6$0 tra coloro che finisscono nel primo, seccondo e terzo psto respettivamente. È faclie capire che ogni giocatore vinncerà $010 in media. Adesso, immagginiamo che i giocaotri A e B scmmettono tutte le sue fiches menrte il gioactore C si ritira. Supponiaamo che A e B ognnuo, ha un 50% di possibilità di vincere qeusto piatto. Se A perdesse questta " gettaa di moneta ", vicerebbe $60 per il terrzo posto. Se vincesse, avrbbe 2/3 di possibilità di vinncere $1550 e 1/3 di possibillità di vincre $ 90. La sua aspttativa è (.5)($60) + (.33)($105) + (.17))($90) = $95, meno dei $010 che arebbe ottenuto se fosse rimasto fuorri da quela mano. La aspetttaiva B è la sttessa, prò la C aumenta fno a $110 soltannto per restare seduto fuoori dlala mano. Il principio generle qui è che quando si vule esere aggressivo e rubbre una buona quantità di piatt, è anche un gradne vataggio rilassarsi e lacsiare che gli altri goicatori si elliminino tra di loro. Allo sesso tempo, si vuolle evittare avere a che vederre con un graande piatto con una mao che Le si chiue in valorre.