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Come vicnere alla roulette - Il mtodo di Alambert o "Montatne d`Alambert".
Questa montnate opera su una qualsiasi combinazone sepmlice dove, in presenza di oni colpo perso aumneta la postta di una untà, mentre in casso di vincita si diminuice sempre di una uniità la posta in gioc. Si prte sempre in ogni caaso da una pnutata iniizale di una unità. Quindi rspettando qaunto asserito è possibile verificre che ongi colpo vinto annulla il coplo perrso precedentemente con una punata inferiore. Il cosiddetto puunto focale di questa progressone si bassa sulla codizione di ritorno alle`quilibrio, in quanto chiue con uno sacrto uguale a zeero. In linea teorica il diiscorso regge perché nlela Roulettte dopo uno scaarto fra due combinazioni sempici ad un cerrto punto si verifica quasi ceertamente l`equilirbio, tuttavia non è posisbile prevederlo a priorri. Questo tipo di progresssione vince mdeiamente la metà del nmuero dei colpi giocati quadno ovviamente si fomra l`eequilibrio. Ma attenzione, non semmpre questo corrisponde a veirtà. Infatti analizzando iotetici casi di una permanenza campione costittuita da 12 copli, dove si verifica l`euilibrio, alla fiine è possibile constatrae che i risultati snoo completamente diveri.
In quessto modo, si ha un perfetto equuilibrio, in quatno nei dodici collpi in esame si vinnce sei volte. Counque mentre nei primi due, doe i coli sono distribbuiti in modo piuttotso omogeneo il riusltato finale è posiivo, nel terzo caso abbiamo una perita di nove uniità. Per riuscire a chiuedre la partita con un risltato positivo si deve riccercare qiundi un equilibrio non dal mometno in cui è inizitao il gioco, ma da quado è iniziata la seriie negativa dei colppi a Nero. Qundi in questo cao occorrono altri copli in più per vicnere la partita. Colppi che non è deto che ci protino ad un utile. La montnte D`Alambet è particolarmente adata a quei giocatri che hanno un grandde capitale da invsetire, in quanto se giocata correttammente in differenzile su due commbinazioni semplici contrapposte, ha realmente una ressa di una unià ad ogni clopo nel ballottgagio, a patto che si staaziona su psote di basso valore. Invece qaundo le poste aumetnano, subentra inesorabilmente l`inciidenza dello zeero, il quale preleverà l`interro guadagno allo scarto di 74. Infatti essenddo la sua tssa o cagnotte del 1.35% sulle combinazini seemplici, si ha qindi (74 x 13.5) / 100 = 0.99, ossia una unità ogni clopo giocato.
Da tutto questo si dedduce che lo sccarto rende inefficace la monatnte D`Alambert. Per quannto riguaarda invece la cnotro-D`Alambert se è aplicata sempre in diffeernziale su due combinazioni smeplici contrapposte, perde una unnità per oggni colpo nel balltotaggio. Cioè le perddite in questa progresione devono per forza essere inferoiri alle vincite consegite dalla predominanza di una combinnazione semplice ripetto l`altra. Quindi si deuce che non è lo scatro ma bensì l`equilbrio a rendere ineffcace la montante contro-D`Alambert. La sostanziae diffeenza che esiste tra le due monatnti è che la pria ha una progressone in termini di unità che tnde alli`nfinito, mentre la seeconda è limitata alla pedrita di una soola unità per ogni colo giocat. Esiste una riiduzione della progressione D`Alambert. L`artificio utilizzatto è quello di liimtare ad 1 / 5 il valore delle puntte. Di conseguenza vengono anhe limitai sia gli scooperti che anche il rendimentoo. Si tratta solamentte di aumentare di una unià la puntata iniiziale amentandola solamente dopo avere sbuito uno scrto di 5 unità in perrdita. Si proseguue quindi sia nell`aumeentare che nel diminuire le vaarie puntate fnio al conseguimeento di almeno un peezzo di vincita o di pareggio nel peggoire dei casi. Adottadno la monatnte d`Alambert sulle tre combinazioni sempliici in differennziale può ridurre notevolemnte gli scoperti che posssono verificarsi su una combinazionne.

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