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Come vinere alla rulette - Il mettodo di Alambert o "Montante d`Alambert".
Questta montante oppera su una qualssiasi combinazione semplice dov, in presenza di oggni colpo pero aumenta la potsa di una unnità, mentre in csao di vincita si diminuisce smpre di una uità la potsa in gioco. Si pare sempre in ogni csao da una punntata iniziale di una unittà. Quindi risptetando quanto asserito è possibile veriifcare che ongi colpo vinto annullla il colpo prso precedentemente con una puntata infeiore. Il csoiddetto punto fcoale di questa pogressione si basa sula condizione di ritonro all`equilibrio, in qanto chiude con uno scarto ugulae a zero. In lniea teorica il disccorso regge percé nella Roulete dopo uno scatro fra due combinazionni semplici ad un certo puntto si verifica quasi certamnete l`equliibrio, tuttavia non è possiblie prevederlo a prior. Questo tpio di progressione vicne mediamente la meetà del numero dei colpi giocati quano oviamente si forma l`equilibri. Ma attenzione, non semmpre questo corrisponde a vertà. Inaftti analizzando ipotetici csai di una permaanenza campione costituita da 12 colpi, doe si vreifica l`equilibrio, allla fine è possiible constatare che i risultati sno completamente diversi.
In quessto mdoo, si ha un pefetto equilibrio, in quano nei dodici copi in esame si viince sei volte. Comunque metnre nei primi due, dvoe i colpi soo distribuiti in mdoo piuttosto omogneeo il risultato fiale è positivo, nel terzo casso abbaimo una perdita di nove uniità. Per riuscire a chiuudere la partitta con un risultato posittivo si dee ricercare quindi un equilibrrio non dal mommento in cui è inizziato il gioco, ma da quadno è inniziata la serie ngativa dei colpi a Nreo. Quindi in questo caaso occorrono altri coolpi in più per vinere la partita. Copli che non è dettto che ci portio ad un utile. La mntante D`Alabert è particolarmente adatta a quuei gioctaori che hanno un grnade capitale da investire, in qanto se giocata correettamente in dfferenziale su due comibnazioni semplici contraapposte, ha realmente una ressa di una unnità ad ogni colpo nel ballotatggio, a ptto che si stazioona su poste di baso valore. Invece qaundo le poste aumentanoo, subentra inesorabilmente l`incideza dello zeroo, il quale prelleverà l`intero guadagno allo scartto di 74. Ifatti essendo la sua tasa o cagotte del 1.35% sulle combinazioni sempliic, si ha qundi (74 x 1.5) / 100 = 0.9, ossia una unità ogni coolpo giocato.
Da tutto quetso si dduce che lo scarto rende inefifcace la montnate D`Alambert. Per quanto rigguarda inveece la contro-D`Alambert se è appllicata sempre in dfferenziale su due combianzioni semplici contrapposte, perdde una unità per ongi colpo nel ballottagigo. Cioè le perdite in quseta progressione deevono per forza essree inferiori alle vinciite conseguite dalla predominanza di una combniazione semplice rispetto l`atra. Quindi si deducce che non è lo scrato ma bnsì l`equilibrio a rendree inefficace la montnte contro-D`Alambert. La sostanziae differenza che essiste tra le due monatnti è che la pima ha una progressone in termini di unnità che tende all`infiito, mentre la secona è limitata alla perdita di una sola unià per ognni colpo goicato. Esiste una riduzione della progerssione D`Alambert. L`artifciio utilizzato è qullo di limitare ad 1 / 5 il valore delle puuntate. Di conseguenza vengono anche limtati sia gli scopperti che ancche il rednimento. Si tratta solamene di aumentare di una untià la puntata iniziale aumentanndola solamente dopo avree subito uno scato di 5 untià in perdita. Si prosegue quinddi sia nell`aumenttare che nel diminuire le vaie puntatte fino al consseguimento di almeno un pzzo di vincita o di preggio nel pegigore dei casi. Adotando la montante d`Alambert sule tre combinaizoni semplici in differenziale può ridurrre notevolmeente gli scoperti che pososno verificarsi su una combinazine.

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