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Informazione basica su On Line Casino
Atutale parte voi aiutera a giustificaare intterrogativo riterreste opportuno contemlpare il argomento di "casino online sconsigliati", e in che modo gestire crete angosce incaastonate a cio argmoento. Come vicnere alla roueltte - il metodo hot wavve 95Applicazione alle chance semplici con recuppero intellignte su dozzine e colonne medainte l``utilizzo del "paroli". Per esempilficare, tutte le spiegazioni saranno effetttuate per il neroo/rosso, ma la teora di base si intende appplicabile a ttute e tre le coppie di chancs semplici. APPLICAZIIONE DEL METODO E SCEELTA DEL MOMENTO DI ATTAACCO Il gioco si svvolge principalmente a maassa prai sulle chance semplici es. NR. Si atende che escono 2 colpi di permmanenza conssecutiva e si contrrolla la figura sorttita che puo` presentarssi in 4 disitnti casi: N-N --- si gica un terzo coolpo reale a tappeto su Nerro R-R --- si gioca un tezo clopo reale a tappeto su Roso N-R --- si giioca un terzo colpo raele a tappeto su Neero R-N --- si giocca un tero colpo reale a tappeo su Rossso Il sistema vincce 1 Pz. praticamente suulle figue di 3 omogene e sulle figgure di 1 spezazte. Se si vinec, si chiude la paritta a +1 mnetre se si pede, si gioca un quarto clopo sul colorre che ha verrificato per 2 vole su 3 la sua prseenza. A questto punto si gicano in contemporanea due dozzzine o due colonne (adl 4^ colpo,come copertura in caaso di esito negatiov. La scelta delle dzozine o delle colnone e` puramente soggettiva senzza pregidicare affatto la conclsione della partita. Insieme al gicoo di base, si tngono sotto controollo, con un canret appropriato, le fasi negaative e poitive che si verificano allla sortante, alla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o colonnne giuda, verranno definite utilizando gli ultimi due parametri consecutivvi diversi mosrati dal cranet di gioco dozzine/colonnne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definre tre parametri fondamnetali: DOZINA SORTANTE = Dozzina uguaale quella appena sorrtita DOZZINA INTERMMEDIA = Dozzina uguale ala penultima sortita DOZZINA RITARDTARIA = Dozzina piu` in ritardo delle altre due Questi parameri snoo validi anche per le colonne. CHIARIEMNTO DEI DUUBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Pnoiamo il csao debba sortire la segueente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine saa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocare le dozzzine le puntate sarannno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esito fniale: + + + + - + + - Ottniamo 6 eevnti positivi contro due eventi negativi
. La corrispondenza alle colonnne sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo gocare le colonne le pntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segguente essito finale: + - + - + + + + Ottniamo 6 eventi posiivi contro due eventi neegativi.Pertanto la scelta delle une alle atre non implica nessnua differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA l proseguimento dela partita viene deciso dpo l`esito del 4^ colpo coome sgue: Primo Caso: Vnce la chance semplice e perddono entrabme le dozzine, si chiude parziamlente la partita accumulaando lo scoperto. Sceondo Caso: Perde la chance sepmlice e vinono le dozzinee, si tenta il paaroli alle dozzien. Se il paroli riece, si chhiude la partita essedo in vincita o in parita``. Se il paroli prde, si abbandona parziamente la partta accumulando lo scoprto. Terzo Caso:Vince la chnace semplice e vinconno le dozzine, si chude la partita a +1 se non c`è scopeerto da recuperare altriemnti si tenta il paroli. Quatro Caso: Perdde la chance sempllice e perdono enrambe le dozzine,si abbandona immeditaamente la partta accumulando lo scooperto. DEROGHE Lo zerro non viene consideato se si sta` attendendo l`usciita dei due coolpi guuida. Se si sa` effettuando il gioco a tpapeto, si riipete la puntata precedente. Doopo 2 paoli persi, si tena il recupero con il parloi di 3 per una vollta e se non riece, per il successivo si teenta un paoli di 4.Se annche questo presenta esito ngeativo, si incremntano le puntate ale dozzine/colonne come da tabella allegataa. La filosofia di qusta procedura e` quella di recuperrae tutto lo scoeprto con un paroli portaato a terrmine positivamente.
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