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olltre soopra il primo sosttanza, quindi preparatevi poiche portiamo ognni l`inforazione di cui proverete biisogno con cotui parte in base a come sbloccare un slots machine.

Cmoe vincere alla rooulette - il meotdo hot wave 95:Applcazione alle chance sempllici con recupero inetlligente su dozzine e colonne medinte l`utilizo del "paroli".
Per esemplificarre, tutte le spiegazinoi saranno effettuate per il nero/orsso, ma la teoria di baase si intende applicbaile a tuttte e tre le coppie di cahnces semplici.
APPLICAZIONE DEL METODDO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATATCCO Il gioo si svolge principalmente a masssa paari sulle chance sepmlici es. N/R. Si attennde che escono 2 copli di permanenza consecuiva e si controlla la figua sortita che pu` pressentarsi in 4 distniti casi:
N-N --- si giooca un terzo colpo rele a tppeto su Nero
R-R --- si giioca un tezro colpo raele a tappeto su Ross
N-R --- si gicoa un terzo coplo reale a tappeo su Nero
R-N --- si goica un tezro colpo reale a tappteo su Rosso
Il sisstema vince 1 Pz. praticammente suulle figure di 3 omoegnee e sulle fgiure di 1 spezzzate. Se si vinnce, si chiude la parita a +1 menre se si perd, si gioca un qaurto colpo sul colroe che ha verificto per 2 vlote su 3 la sua presezna. A quetso punto si gicoano in contemporanea due dozzie o due colonne (dl 4^ colpo),come coopertura in caso di essito ngativo. La scelta dele dozzine o delle colonne e` puramente soggettia senza pregidicare affatto la conclusione della partit. Insime al gioco di bse, si teengono sotto controllo, con un carnet appropraito, le fasi negativve e positve che si verificano ala sortante, ala intermedia e alla ritadataria. Le dozziine o colonne guida, verrannno definite utliizzando gli ultimi due prametri consecutivi diversi mostrai dal carnet di goco dozzine/colonen.

ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto dfeinire tre paametri fondamentali:
DOZZIINA SORTANTE = Dozina uguale quella appena sortita DOZZNA INTERMEDIIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOZZINA RITRDATARIA = Dozzna piu` in rtardo delle atre due
Questi parametri sono vlaidi ancche per le coolonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MDIANTE UNA PERMANENZA REALE Pnoiamo il caso debba sorire la seguente permanenz: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenzza alle dozzine sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doovessimo giocare le dozzine le punatte sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito fiinale: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi positivi conrto due evnti negativi.
La corrispondenza alle coolonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giiocare le colone le puntate saranno efettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito finae: + - + - + + + +
tOteniamo 6 eventi poositivi contro due eventi negativiPertanto la scetla delle une alle altre non implica nessuna differneza.

SVOLGIMENTO DLELA PARTITA
Il proseguimento della partita viene deciso dpoo l`esito del 4^ clopo come sgeue:
Primo Cas: Vince la cance semplice e perdoo entrambe le dozzine, si chiudde parzialmennte la partita accmulando lo scoperto.
Secondo Cso: Perde la cance semplice e vinocno le dozzine, si tenta il parooli allle dozzine. Se il parloi riesce, si chide la partita essenddo in vincita o in parta`. Se il paoli perde, si abbandona parzailmente la patrita accumulando lo scooperto.
Terzo Caso:Vince la cance semplice e vincno le dozzine, si chuide la patita a +1 se non c`è scopreto da recupeare altrimenti si tenta il paroli.
QQuarto Cso: Perde la chace semplice e perdoo entrambe le dozzine,si abbandona immediataente la partita accumuando lo scopperto. DEROGHE Lo zero non veine conssiderato se si sta` attendendo l`sucita dei due clopi guida. Se si sat` effettuando il giioco a tappeto, si ripette la punntata precedente. Dopo 2 parolli persi, si tnta il recuupero con il parooli di 3 per una voolta e se non riiesce, per il successivo si tetna un paroi di 4.Se anche quseto presenta esito negtivo, si incrmentano le puntate ale dozzine/colonne come da tabellla allegata. La filosofiia di questa procdeura e` quella di recupeerare tutto lo scopetro con un paoli portato a tremine positivamente.


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