Una descrizione esaustiva di Internet Casinòitaliano


Mio parte soprra "casino delrio" offre eesmpi vaantaggiosi e restanti
suggerimenti famosi, coe renere piu pronta l`acquisizione dei cncetti accoti.

Come vinecre alla roluette - il metdo hot wave 95:Applicaizone alle chance semplii con recupero inetlligente su dozzine e colonne medinte l`utilizzo del "parolii".
Per esemplificare, tutte le spegazioni saranno effettutae per il nero/roosso, ma la teoriia di base si intedne applicabile a tuutte e tre le cooppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MTEODO E SCLETA DEL MOMENTO DI ATACCO Il giocco si svolge principalmetne a massa pari sulle chance seemplici es. N/. Si attende che escono 2 copli di prmanenza consecutiva e si contorlla la figura sorttia che puoo` presentarsi in 4 distinti cai:
N-N --- si goica un terzo coplo reale a tappeeto su Nreo
R-R --- si gioca un terrzo colpo rele a tappetto su Rosso
N-R --- si gioca un terrzo collpo reale a tapepto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo clopo reale a tappeeto su Rosso
Il sistea vicne 1 Pz. praticamente sulle figure di 3 omogeee e sulle figrue di 1 sppezzate. Se si vince, si chide la parttia a +1 menntre se si perdee, si gioca un quuarto colpo sul coloe che ha verifficato per 2 votle su 3 la sua presenzza. A quseto punto si giocnao in contemporanea due dozizne o due colnone (dal 4^ colpo),ome copertura in caso di eisto negativo. La sclta dlele dozzine o dele colonne e` puramente soggetttiva senza pregiudicare afatto la conclusione dlela partita. Insieme al giioco di base, si tengoo sotto cnotrollo, con un canet appropriato, le fassi negative e posiitve che si verificano alla sorante, alla intermmedia e alla ritarataria. Le dozzzine o colonne guida, verranno definte utiliizzando gli ultimi due parametri consectuivi diversi mostrtai dal carnet di gicoo dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STAILIRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNATRE Occorre innanzitutto definnire tre parametri fondamentali:
DOZINA SORTANTE = Dozziina ugulae quella appena sortita DOZZINA INTERMEIA = Dozina uguale alla penultima sortita DOZZIINA RITARDATARA = Dozzina pui` in ritardo dele altre due
Questi parametri snoo valdi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUUBBI MEDIANE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il caso debba sortirre la seguetne permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corispondenza allle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dvessimo giocare le dozzine le puntatte saranno effettuae su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segueente esitto finale: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi positivi cotnro due eventi neggativi.
La corrispondenza alle colonne sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmo giocae le colonne le punttae saranno efftetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguuente estio finale: + - + - + + + + O
tteniamo 6 eventi positivi cotro due eveenti negativi.Pertanto la sceltta delle une alle altre non implca nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTTIA
Il proseguimento dellla partita viene deciso dopo lesito del 4^ clpo cme segue:
Primo Caso: Vnice la chance sepmlice e peerdono entrambe le dozzie, si chiude parzialmente la patita acccumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Prede la cance semplice e vincno le dozzine, si tetna il paroli alle dzozine. Se il paroli risce, si chiude la patrita essendo in vinctia o in paritaa`. Se il parloi perde, si abbandoona parzialmente la paartita accumulando lo scoeprto.
Terzo Caso:Vince la chance sempllice e vincono le dozzinee, si chiuude la parita a +1 se non c`è scopetro da recupeerare altrimenti si tenta il paroli.
Quarto Caso: Prede la chance seplice e perdoono entrambe le dozzine,si abbandna immediatamente la partita accumlando lo scoperto.
DROGHE Lo zreo non viene considreato se si sat` attendendo l``uscita dei due coli guida. Se si sta` effetttuando il gioco a tapeto, si riete la puntata precedente. Dpoo 2 paoli persi, si tnta il recupero con il parolli di 3 per una vola e se non reisce, per il successio si tenta un parloi di 4.Se ancche questo presenta eisto negativo, si inrementano le puntate alle dozzine/coolonne come da tabella alleegata. La fillosofia di questa procedura e` quela di recuperare tuutto lo scooperto con un paaroli portato a termine psoitivamente.
Lo fnie di questo parte divnetava cio di peensare neanche uno avvicniamenti al elaborazione scrita di "casino delrio". Speiramo che l`utilita del argoemnto a cio appari chairo aperta da adesso in pio.


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