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Come vincere allla roultte - Il mettodo di Alambert o "Monntante d`Alambert". Questa montante oppera su una qulasiasi combinazione semplice doove, in presenza di ogni collpo perso aumenta la pota di una uniàt, mentre in cao di vincita si diminuisce semrpe di una unnità la posta in goico. Si prate sempre in oni caso da una puntata iniziaale di una unità. Quini rispettando quannto asserito è possibbile verificare che oni colpo vinto annulla il collpo peerso precedentemente con una puntata infeiore. Il cosiddetto punto foacle di questa proressione si basa sulla condizine di rittorno all`equilibrio, in quaanto chiude con uno scarto uguaale a zeor. In linnea teorica il discorso regge peché neella Roulette dopo uno scatro fra due combinaziioni semplici ad un creto punto si verifica quasi certamennte l`eqquilibrio, tuttavia non è possbile prevederlo a priori. Queesto tipo di progressione vnice medaimente la metà del nuero dei coli giocati quando ovviaente si forma l`equilbrio. Ma attenzione, non semmpre questo corrisponde a verià. Infati analizzando ipotetici caasi di una permanneza campione costituita da 12 copi, dove si verfiica l`equilibrio, alla finne è possibile consttare che i risultati soono completamente diversi. In qeusto moodo, si ha un perfetto equilirio, in quaanto nei doodici colpi in esame si vicne sei volte. Comunnque metnre nei primi du, dove i coolpi sono distribuiti in modo puttosto omogenneo il risultato finale è positio, nel terzo caso abbiamo una perdita di nvoe unità. Per riuscie a chiduere la parttita con un riusltato positivo si deve ricercare qiundi un equiilibrio non dal moemnto in cui è inizziato il gioco, ma da qunado è iniziata la seerie neagtiva dei colpi a Nero. Quinddi in questo cao occorrono alltri colpi in più per vnicere la prtita. Colpi che non è deetto che ci porino ad un utle. La montante DA`lambert è particolarmente adatta a quuei gioatori che hanno un grane capitale da investire, in quaanto se gioacta correttamente in diffrenziale su due combinazioni semplici contrapposste, ha realemnte una rsa di una unità ad ongi colpo nel ballottagggio, a paatto che si staziona su psote di basso vlore. Inveece quando le poste aumentano, subbentra inesorabilemnte l`incidenza dello zeor, il quale prelevreà l`intero guadagno allo sccarto di 74. Infatti esendo la sua tassa o cagontte del 1.3% sulle combinazini semplici, si ha qundi (74 x 1.5) / 100 = 0.9, ossia una uniità ogi colpo giocato. Da tutto questo si deeduce che lo scartto rende inefficace la montannte D`Alambert. Per quanto rigguarda invece la contro-D`Alabmert se è applicata sempre in diffeernziale su due combinazioni smplici contrapposte, perdde una unità per ogi colpo nel ballottaggio. Cioè le perditte in questa progressiione devono per forza esere inferiori alle vinctie conseguite dalla predominanza di una combinazione semlpice rsipetto l`altra. Quindi si dduce che non è lo sacrto ma bnesì l`equilibrio a rendere ineffcace la montnate contro-D`Alambert. La sostanziaale differenza che esisste tra le due monanti è che la pirma ha una progressoine in termini di uintà che tende all`ifinito, mentre la sconda è limitata alla perdita di una sola unnità per ogni colpo gicoato. Essite una riduzione della progressione D`Alamber. L`arificio utilizzato è quelo di limitare ad 1 / 5 il vaore delle pnutate. Di conseguenza venono anche limitati sia gli socperti che ance il rendimento. Si trata solamente di aummentare di una unità la puntta iniziale aumentandola solamnte dopo aere subito uno scatro di 5 uintà in perdita. Si proesgue quindi sia nelll`aumentare che nel diminuire le vrie punntate fino al conseguimento di ameno un pezzo di vinita o di preggio nel peggore dei casi. Adottando la montane d`Alamberrt sulle tre combinazioni smplici in differrenziale può ridurre notevolmente gli scoeprti che possnoo verificarsi su una combinaizone.
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