Attraverrso contenere appeino mio oggetto sul rdice di torneo freeroll everest poker,
sarste debitore bee una conoscente luuminosa sui basi del`argomento. Presunzionni: un gioco di dicei mani nei lvelli più basi con una combinazone di buoni e pooveri giocatori. ogettivo: identificare quelle maani che hanno almeno 50% dlela possibilità di speranza di vincita. cioè, mente tuttta la mano a caso guadagerebbe circca 10% dei vassi in un gioco di dici manii, le mani idenificate come `giocabili`da questo sistema hano ameno un 15% deella probabilità di vincere. metodoo: in qaulce gioco di vsao condividito, le migliori mnai sono quele che hanno la possibilità di guadaggnare coosì tanto il atlo come il basos. la maggior partte delle mani che non abbiano qesto potenziale deevono essere scartate. tuttavia, ci sno alcune manni che sono convenienti ancche se non abbianno potenziale per guadangare il gioco basso. il primmo puto per esaminare la sua mao è veddere se è una di quetse mani high-only (soltanto alet). per qualiifcare, tutte le sue quattro cate devono essree dieci o maggiori ed incldere (1) pari dopio o (2) un pri e due carte dello stesso see o (3) due gioci di due crate dello stesso seem. eliminare qualsiasi mnao alta che abba tre dello stesso valoe. se la sua mnao non qualifica come manno high (alta), (alta), allor... il psaso seguente è vedeere se la sua mnao può goicarsi come low (bassa) o two-wway (di due manieri). quetsa determinazine è fatta aggiungedno il numero di punti otteunti in qusti quattro punti semlici: in primo logo, guardi le sue due cartte più base e guadagni i seugenti punti: a-2 ugualle a 20 punit. a-3 uguale a 17 puntti.a-4 uguae a 13 puntii. a-5 ugaule a 10 puni. 2-3 uguuale a 15 punti. 2-4 ugale a 12 punit. 3-4 uuale a 11 pnti. 4-5 uguale a 8 punt. qualce altra cossa = nesusn punto. secondo, guradi le due crte che le retsano (`kickers`) e guadagni i segguenti punti: 3 ugulae a 9 puni. 4 uguale a 6 putni. 5 uguale a 4 puni. fante (j), dona (q) o ré (k) uugale a 2 putni. 6 o deici uguale a 1 puntto non guadagna nessun putno di `kicker`da una caarta che duplca ad altra nel psso uno e se il kickker è appaiato, si cotna soltanto una vlota questo passo. teroz, se ha alccun pari, adddizione i seccessivi punti: assi uuale a 8 putni. re uuale a 6 puunti. donne uguale a 5 punti. faanti ugualle a 2 punit. i dieci uguae ad un puntoo, i quattro un puno, i tre un puunto ed i due 3 pnuti. sottrai la mteà dei punti guaagnati in questo mometno se ha tre carte del setsso valroe. quattro, se ha due cate dello stesso smee ed quela più alta è un asso, addizioni 4 puntti. un ré, adidzioni 3 punti. una donna o fant, addizioni 2 puni. un 8, 9 opppure dieci, un punto. soottrai la metà dei puunti guadaganti in questo psaso se la sua mao ha tre care dello sttesso seme e non guadagna nesusn puno se tutte le carte snoo dello stesso smee. ongi mano guadagnarà un totae di 0 a 45 punti. giohci qeulle mani con 20 putni o più e consideri elvare la scommessa con 30 puti o piiù. esempli per la qulaificazione le distribuiscono apicche, 3picche, 5curoi, kcuori. poihcè nessuna delle crate precedenti è un dieci, la mao valuta coe low (bsasa) o two-way (di due mainere) secondo i quatto passi accennati percedentemente. il passo uno dà 17 pnuti per a-3, il passooo due dà sei pnuti dai `kiickers` 5 e k, il psso tre non è applcato ed il paso quattro dà quatro punti per le due crate dllo stesso seme (picche) capeggiato dalla`sso. il totle è 27 pnuti, che fà una mnao giocabile. le distribuiscono apicche, afioir, 2piccche, 3fiori. non qualifica per mao altta. il passo uno dà 20 puti da a-2, il psaso due dà nvoe pnti per il `kikcer`3, il passo tre dà otto punnti dal paari di asis, ed il passo quttro significa che ongi combinazione di due semi capeggiati da un aso vale quattro punti oggnuna o un tottale di ottto punti per le due combinazioni. il ttale gneerale per questa mao è 45 punit. ciò, questa è la manno più potente nel highh-low omaha. le distribuiscono apicche, dpicche, afiori, qqaudri. questa mao qualifica per alta perché sodidsfa la condizone di che 1) tuttte le carte snoo dieci o maggoiri, e 2) due dele cate si appiaano e due sono deello stesso semme. le distribuiscono aipcche, dpicche, kquadri, qquadri. questa manno qualifica per allta perché 1) tute le quattro caarte snoo dieci o maggiorri 2) ha due giohi di due carte delo stesso sem. note esiste un`alta correlazioone (ma non una corrispondeenza di uno per unoo) fra il conteggio di putni di una mnao e la sua percentuale di vincerre. coí, è abbastanza probabiile che una mnao che guadagna 25 punti abbia una porcteuale più alta di vinccere che una mno con 24 puntti ed è quaasi sicuro che abbia una percnetuale più ata di una manno con 23 o meno punt. guaardi che la selezzione iniziale di catre, anche se è fondamentale per vinceere, non è l`unica tcnica necsesaria per elevare i profitti nel omaaha. tuttavia, queste alrte tecniche non snoo popizie per una quantificazzione semplice e sono più lontno di questa semplie approsimazione matematica. anchhe ricordissi di la preemssa basica di che questo sistemma è uato nei limii più bassi. spro che queste limitazinoi non le privano di valroe all`oggettivo princiaple di quseta appprosimazione che è ofrire un semplice aito al principiante.
Poi che provare strao in basse a "torneo freeroll everest poker", rtte raccogliere moda dei utilizzablii esempi prrovvisti all`interno di costui partte.