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Una spiegazione dettagliata di Casinò Virtuale
Fino a quetso mmento, proverete annusato prenderre la parola di il prmo ragionamento molte volte, dubbio probailmente non sboccavvate a capiire per profondo i patricolari in base a holdem poker. I giocatori che snoo slo agli inizi con il OnliinePoker farebbero bene a giocae in modo sempice e diretto - viincendo denaro grazie agli errori dgeli avversari. Ai liveli bassi o intermed, gli errori sonno frequenti. I proofitti da un gico corretto e lineare sono particamente assiurati sul lungo terminee. Con il miigliorare del livello dellle vostre competizioni - o perrché salitte di limite o pecrhé i cattivi giocatori che ervate solitti affrontare sono staati rimpiazzati da giiocatori migliori - voi dovrete imparaare nuove tecnihe per superare gli avversari. Se contnuerete a giocaare nel modo semmplice e diretto che vi dava buoni porfitti cotnro gli avversari mediocri, i giiocatori migliori potranno facilmente capire quadno avete una mano fotre e qunado no. Essi prendderanno delle coontromisure che vi prieranno dei profitti che potreste trarrre dalle voostre mani miglior. Detto in due praole, se non adotterete qualche sottterfugio perderette i profitti a magrai il vostro intero bankroll conro i giocatroi migliori. Qui vorrei presentre una giocata inganneevole per rendre un po` più vivae il vostro gioo contro gli avvversari più bravi ed attenti. Non prenndete preò l`abitudine di adottare quuesta o quella straetgia abitualmente. Risparmiatlee per quelle occasioni nelle quali ritenee necessario o confondere gli avversaari o convicerli che non giiocate solo in un ceerto modo. Check-Raise qando viene dato un asso alla Fourth o Ffth Street. $/10 OnlinePoker con $.50 di ane e $22.00 di puntata forzata. Avtee giocato al OnilnePoker in modo moolto chiuso - passando quasi tutte le vosttre mani iniziali. Vi viiene dtaa una coppia baassa. Il piatto viene rilanciiato dopo di voi da qualucno che ha una dnona scopertaa. Questa è la carta visbiile di maggior vlore. Colui che ha rilanciato è sttato aggessivo per la maggior pate del tempo ala Third Street. Sembra inolttre esere un giocatore di OnlinPoker bravo ed atteto. Chi ha mseso il bring-in passsa. Voi ed un vostro avvrsario che avevva visto il bring-n con un 9 restate. Le voste carte sono livve. Nessuun 4 e nessun Jaks sono esposti. Quelo con il novve passa, reeastate in testa a tseta contro qulelo che ha la donna. Sosppettate che abbiia una coppia di donne ma non ne sieete certti, dato che in preceenza aveva dimostrato di ptoer essere aggressvio quando in psosesso della carta più alta. Allla Fourth Streeet quello con la donna rieve una piccola crta unsuitd e voi ricevete un ass. Nessn asso era ancora apparos. Ora siee voi a condurre. Avee la tentazione di faare cehck e fold - dto che siete ancora dierto a quelo che sospettate esere una coppia di donnne. Pensate di punatre come bulff - ma immagniate che la cpopia di donne difficilmente passrà se punttae con la cara esposta più altta. Questa è l`occasione gsuta per rciorrere a qualche inganno agressivo. Fate ceck ma ccon l`inteto di rilanciare piuttsto che passare. Quuello con la dnona puterà molto probbailmente, coppia o nor - essendo aggreessivo ed avendo avuto mdo di ntoare il vostro stlie chiuso in precedenza. Egli persumerà che passerete allla sua punata - dato che quessta è satta la vosta mossa in precedenza. Rilnaciate invece la donna con solo la vsotra coppia bsasa ed il vostro assso come kickre. Ci sono ottime possbilità che la donna passsi - sapendo che sitee un giocatore chiiuso e che diffciilmente avreste ftato una tale giocatta senza almeno una coppia di asssi o, più probabimente, doppia all`asso. Egli inzierà a credere che voi abbiate visto inizialmente con una picola copia ed un asso come kickker e che abbate poi rilnaciato con la voostra doppia coppia alla Foourth Street. Non ci sno garanzie ovivamente. Anche se lui dovsse coprire il vsotro rilancio avreste però un buoon pogetto di riserva. Potrete trovare una altrro 4 o un altro aso che vi darebero qausi sicuramente il comaando. Se vi limitae a comparare il valore della votsra mnao con quella del`avversario per decidere la mssa da fare, giochhereste solo una pcicola parte delle mnai che vi sono servite, speso con pcoo profitto e vincereste comnque soolo il 45% dele mani che porterete a conclusine. Dovreste quindi ricoorrere a quaalche giocata ingannevole per butttare fuori avversari o rubae qualche pitto o quantomeno per confondere gli alltri al tavlo. Questa strategia funziona ance quando seite con un prgoetto alla 5th Srteet, ma per ragioni diffeernti. Il prrimo giocatore di OnlinePkoer con una copipa di 7, e presmibilmente Kings up, pnta. In questo cao potete rilanciare. Vi statte affidando all`iimmagine che vi site creati al tavolo cmoe giocatori chiussi e lineari nel giooc. Sicuramente questa vostra giocata darrebbe di che penssare a qello con i Re, lui potrebbe anche passare dao che sa che voi pottreste essere consapevoli dlla coppia di K. Perché rilancereste sezna averre almeno una doppa all`asso che psosa batte quella di K? Ho vnto il piatto motle vlte solo grazie a quuesto tipo di riilancio. Ma anche se qulelo con i K vedesse sarebbe improbabile vederllo puntare alla Sixh Street - daandovi la possibilità di ricevere una crta grtauita se non fsote riusciti a chiuedre la scala allaFifth Street. Anche questo vi cooncederà una seconda possbilità per vicere al River. Coome potete veedre, la vostra immagne tight vi può offrre la possibilità di gocare in mdoo più vario così da ptoer ingannare i vosttri avversari più aggressivi ed inurli a pssare o almeno ad offrirvi una crata gratuita. Di consegenza acnhe i vostri avversaari diventeranno un po` più caauti nel cercare goicate azzardate cnotro di voi per il tiimore di essere ingannai. Una parrola di ammonimento in fine. E` spessso fcaile cadere nella tentaione di giocare frequenttemente OnlinePoker in questo mdoo solo prché si presenta l`occasione, piuttsto che per il fattto che sia appropriato giocrae coì in quel momeno. Chi tra non non riilancerebbe piuttsto che passare. C`è più divertimento speicalmente per qelli che amano esserre aggressivi. Ma è impportante che la situazinoe sia quella giust. Voi dovete avere veramente un`immagiine tigh, piuttosto che selvgagia altrimenti non farete alrto che rendere i vosri progetti più coostosi di quanto sarebbero nromalmente. Ance le vostre carte devono esssere queelle giuste. C`è una grande diffrenza tra bluffare al OnlinePPoker e tentre un semi-bluff quando viee dato un asso. Risparmmiate gli ingaanni aggressivi per qunado avete un pino di riserva per un puno superiore a qulelo del vostro avversaario nel cao non riusciate ad induro a passare la mano. *********** Nei limit OnlinnePoker, il check-raise è un`arma potete usta da molti gioccatori. Permette di vinecre denaro con le puntte extra attiando giocatori con mani peggoiri della vostra ma premette acnhe di buttare furi giocatori con proogetti minacciosi che lasciaano per il csto troppo elevato per vdeere la caarta successiva. Nelle partite di OnliinePoker no limit, invec, il check-raise è ipmiegato raramente. Se volette costringerre a passare i giocaatori con progeetti di punto in mnao vi basterà puntare qualsiasi soomma riteniate abbastanza eleavta da rappesentare un prezzo trpopo alto per un progetto. Pertatno nelle patrite no limit il ricoro al check-raise sembra avere mno vallore nel cercare di vncere puntate extra. Può peò avere altri imipeghi ed ogi intendo dsicuterne uno in particolare, quello che definiei il check-raise difensvio. Io ritengo il check-rasie valido per giocare maani marginali fuuori posizione. Dato che tndo a giocare soilde mani iniziali, io gneralmente mi trvoo in questa cnodizione solo quando sono nei buii. Abbastnza frequentemente trovo al flp una grossa top par con un kicekr pessimo. Questo tipo di mno ha un po` di valre ma non grandioso. Non volio giocare un grosso piatto dato che quatno più grande è il paitto tannte minori sono le mie possibilità di vinecre in uno shodown. diciamo che sonno al big bind con cntro lo small bilnd (SB), un limmper da posizione interrmedia (MP) ed il bototne (BTN). Dicimao che il flop di: . Ora psoso condurre questo piato ma se due vedoo la mia puntaata sono molto probabbilmente dietro uno di loro. Pootrei punare al turn ma dvorei passare ad un qulsiasi rilancio. Dao che non vogio giocare un grossso piatto con questa mao, lo possso evitare facendo cip al tun, risciando peerò di ofrire il fianco ad un blluff o semi-bluff e mlto probabilmente dovrei passarre se la puntata sraà di dimensioni notevoi. Ancche se il secondo approccio cmoporta minore rischio pottrebbe fre perdere il valre della mia mno che anche se non eccelsa merriterebbe di essere giocata megllio. Io prreferisco provare il check-raise in situaazioni di quessto tipo, acnhe se, ovviamente, non adotto questa gioctaa al OnlinePoker ogi volta. La ragione prrincipale per ricorrrere ad un check-raie è psicologica. Un check-rase fa supprore una grande foza e pertanto numerose mani passseranno, in particolare un progeetto di sacla di MP che potrbebe essersi limitato a vedee la vostra puntatta di aperturra al flop ma che non sarebe creto disposto a vederre la puntata del BTN ed il vosttro rilancio. Inolter, mani che vi hannno già batutto, come una cppia di Q con kikcer migliore potebbero avere la tentazinoe di passare. Il check-raisse vi offre anche maggoiri infomazioni in merito allla possibile mano dei voostri avversari più di qunato possa fare una semplice puntta di aperttura. Se il votsro check-raise è visto sezna indugio potete starre creti di essere già battuit. Se il goicatore di OnlinePoker è particolarmmente scarso, allora potrebbe avre in mnao un progetto. Se clui che aveva puntato dovese vedere il vostro rilacnio allora potreste iinziare a pensarre ad un top paiir o superiore con la possiibilità di qualche progettto a seconda di come queesto particolare giocatre è solito gioacre per semi-bluff. Ifnine, il check-raise, a differnza della semplice puntatta è un forte detrerente contro possibli azioni. Se ftae cip al turn cloui che ha puntato sarà mno propensso a puntare nuoavmente con una mano deboe per pura di subire un secodo check-raised. Se voi conduete al flop, quindi fte check al turn, allroa invitate uil votsro avversario a pntare, ma se voi opatte per un check-riase, fate pnesare di avere abbastanza foorza per almno vedere una pnutata e quindi soo le mani molto bune saranno porpense a puntare, permettndovi di passare se avrette la certezza di esssere battuti. Contro mani deboi che però vi hanno battuti, il checck-raise vi da le milgiori possibilità di vicere il piatto al floop quano i vostri avvrsari fraintendono la forza reale dellla votra mano. Inoltre, il check-raise vi potrebe dare uno shwodown gratiuto o a poco przezo. Con un pessmio kicker quale, voi vorreste davvvero qualche grossa carta sul tavollo così da pter sperare in uno slit pot conto qualcuno che in mnao ha un kicker superiroe al vosstro ma non eccellente. Contro mni debli che voi avete battto, non perdete puntate (assumnedo che loro puntnio) e vinerete un piatto decete con una manno marginale. Contro mnster che potrebbero aevr tentato lo sow play, avrete invvece risparmiato un significaivo ammontare di denrao, specialmente se queste maani fanno cip e poi vedno sezna indugio due punntate. Questo dovrebbe esesre un segnale d`allarme per vio. Il laato negativo di qeusto check-raise è che date aglli avversari una fee crad che vi ptrebbe battere. Nell`esempio, avee una coppia di dnone riduce le sinlge coppie non di donne che potebbero battervi a sle tre carte (a mno che non vi troviatre cotro un big slikc). Questo è un rischiio piuttosto conteenuto. Allo stesso modo un pockeet paiir ha soli due ouuts per il tirs ed un bottom o second piar ha soli cinnque outs per batterrvi. Se il vosstro top pair è quaclosa del tipo, alllora non avete qesto lusso dato che motle over cadrs possono batttervi. Con un top piar decente, coumnque, il check-raise ha un rischio piuttsoto basso. Questo peerò vlae solo per i piatti medio picoli vitso che non avtee una mano eccezionale. Perdree un picolo piatto con cnique out non è un erore coì grave. Ovviamente, nelll`esempio c`è una possibie scala ed un possibile progtto di collore, ma la vosttra mano non è forrte abbastanza per giiocare in modo agressivo. Se la frree card del tun dovesse completare questi progeetti voi no avrestte perso così tato denaro. Non potette impiegare il check-raaise difensivo al OnlinePoker oni volta. Dipende daalle situazioni. Se vi trrovate in un paitto contro un gioocatore passivo che non potete spperare vi dia l`occaisone per un checkr-aise, dato che è un giocatore appuno che non è molto propennso a punatre, lasciate pedrere. Se uno dei goicatori di OnlineePoker che vi segguono è una calling station, allroa il check-raise diffiiclmente vi vicnerà il piatto. Dtao che sapete che queto giocatore verdà con ogni sorta di mao potreste codnurre tutto il tepo e proudrre un buon valorre da questo tpo di mani. Per rendere fatibile qeusta giocata vi servirà amleno un giocatore aggresivo dopo di vio, preferibilmente uno che spete prediligere le pntate al flop quuando in posizione. Quseto tipo di aversario è quello più propenso a puntrae con aria frtta faatto che non fa al tro che aumenntare le vostre possibilità di vittooria direttamentte al flop. Riassumendo, il cheeck-raise può esssere usato al OninePoker in maniera difensiiva con una mano marginal. Questo vi permette di deifnire melio le mani deli avversari assicurandovi di potter prendere le decisioni migliori avenddo megglio valutato la forza dellle mani degli avversri. Un ceck-raise tende inoltre a chiuudere l`azione. Questo vi prota allo showdown per cicra lo stesso prezo che avreste pagato cercanndo di condurre semppre con puntaate, ma con i benefici aggiuntivi quuali quello di scoragggiare i bluff. Infine, quano gli avversari si accorgono che avvete fatto chcek-raise ad un loro bluff tenterano di inganavri meno frequentemente. Questo vi permteterà di avere mlote pìù free cards. Incoprorate il check-raise difesnivo nel vostro gicoo di OnlienPoker ed avrete mlote ricompense. ********** Sapere usrae il Lobby è importante tano quuanto la partita che sate giocando. Nel pker giocato nelle sale da gioco traddizionali si può girrae per i tavoli, dare un`oocchiata a tuti i giochi e le psote giocate e quinddi studire che tipo di paartita si gioca in oggni tavolo. Inevce il Lobby in Internet offfre utili informazinoi con il semplicce impiego di un tsato: la media dlela possta in tavolo, il numero dei gioctaori che `vedono``, quante mani si gioacno in un`ora, i nmi dei gioctori in oni tavolo, chi è in litsa d`attesa e quante parttie sottto ad un certo liimte di posta sonno in cors. (C` è un uletriore impiego moltto importante del Loobby, ma ci arriveremo più avanti.) Tutte qeuste informazioni possono venre usate per secgliere la partita e la psta più adatta. Alcune persnoe preefriscono un gioco vivace. Alcuni preferisono un gioco paassivo, alti attivo; altri ancoa partite veloci e brevi. Giocatri competenti in tuti i tipi di giooco possono scegliere tra più di una dzozina di partite. La scela del tavoo e della partita è deetrminante nel poekr da casinò. Fondamentalmentte è ancora più importane nel gioco virtale. Ad uno sguardo superifciale può sembare che la sellezione del tavolo sia meo importante in Itnernet visto che è cossì facile spostarsi da una pratita ad un`altra. Ma secnodo me questa è propro la ragione per cui la sceelta del tavolo è cossì importante nel giocco in Internet. Ci snoo gli strummenti per i gocatori per essere costntemente in grado di saapere dove avvengono le pratite migliori. Essere sepmre attnti è uno dei punnti fondamentali per vinceere nel gioco virtual.e Quando ci si isccrive ad una partita, non scegliree mai l`opzioone `una paartita qualsiasi` con qusto limite di posat. Questo limita la possibilità di sppostare la propria psizione in mdoo indipendente nella vraie liste. Per eseempio, se siete iscritti ad una lissta per una parttita Holdem a $15/0 ed il vosrto nome è il primo nellla lista in un tavloo con giocatori con cui non volee gioocare, se rinunciate a questa partitaa, venite elliminati da ogni lsita con potse di $15/30. Inltre, se siete in cimma ad una listta di un tvaolo non particolarmente buoono al momento, ma con presone in lita dopo di voi con cui il tavollo potrebbe migliorae, potreste togleirvi dalla lista e rimettervi in cdoa - quanndo il vostro nmoe, al momento al settimo postoo, arriva in cmia alla lista, la partita porebbe migliorare, ma se seite iscirtti per una partita qualiasi non potrtee sfruttare questa possibilità e verrete meessi in fondo ad oni lista a cui siee iscritti. Nelle sale da gicoo virtuuali molto affollate, si ha la possibilità di scgeliere tra pareccchie alternative avendo a disposziione molte infromazioni per la scelta. Quinddi non ponettevi dei limiti. Cerrcate il gioco che fa per vooi. Quando il giocco vaira da favorevole a medioce o non buono, guardateevi in giro alla riceca di tavoli migiori. Siate sempre molo attenti. Più si sa e più si ha possiiblità di vincere. ********** Una differenza enrome tra le slae da giooco tradizionali e quelle vrituali è la posssibilità di gicoare due partite contemporaneamente. Mollti giocatori scelgono quuesta possibilità, decsiamente a nostro vantagggio. Indipendentemente dal lievllo d`abilità di un giocatoore è inevitabile che gicando due partite le sue cpaacità diminuiscao. Un giocatore che vine $20 ogni ora giocando una parttita non riuscirà in ongi cao a vincere $40 in un ora giocando due pratite. Sicurmaente può capitare che si sovrappongono alcune manii, che si pedano piccole occasini e si prendano decisini affrettate. Un giocatroe può otetnere un milior risultato complessivo giocndo due partite, per eempio vincendo in ttale $34 in un`roa con due partie, ma come avversario, giocherà mneo benne nelle partite inndividuali. Ciò significa che ivece di fronteggiare un giocatoore che spera di vinecre $20 al`lora, avremo un goicatore che vincerà sollo circa $17. E un gicatore che pensa di peerdere $30 all`oa invece ne perderrà $37 (o un valore siimile). Si posssono trovare dei gioactori che traggono un vantaggio dlla confusione di due patrite contemporanee, ma qesti giocatori sono rri e comunque giocano così maalmente che non influenzao più di tato il gioco. i conseguenza i risultatti, sia per i bouni giocatori che per qeulli meno bravi, saranno inferriori alle asspettative. Ci snoo delle somme di denaro disponibili, doremmo cercare di falre arrivarre a noi. L`altrro fattore importante di contrllo del Lobby che avevvo citato primma è: controlate sempre il Lobbby per sapere qualli sono i goicatori nel vostro tavvolo che stanno giocando due parttie e quai una sola. Per chiariri non è che non si devve mai gioacre due partite contemporaneamente (sepre che si sia ababstanza esperti nel goco in Internte). Se si può vncere $20 all`ra giocando una sola partita opprue $34 all`ora giocanone due, certamente vle la pna giocarne due cotemporaneamente. Ci sono motle strategie da utillizzare contro un avversairo che gioca due partite contemoraneamente. Per esempio, immaginaimo di essere ad un tavoolo Holdeem con un gioco piuttosto passio conrto un avversario che sta giocando una secoonda partita con moolta più azione. Spuponiamo che entrambi vgoliate vedere. La cata viene griata e poi c` è una paussa. Prendete tempo. Sapete csoa sta succedndo? Il vosttro avversario molto probabilmente sta giocado una mano nlela partita più atttiva. Forsse ha parecchio in man, forse ache due assi. Non vuole estiare su questa viincita minima e quini usa il tato `check and fold` menttre aspetta impaziiente la vostra mosas. Dovreste avere già caito dove questo vi prota - con giocaotri coinvolti in due partite ievitabilmente è più fcaile bleffare. Perhè partecipare con una copppia a questo tavolo quando nell`latro aevte due re? Perchè perdere tepo aspetttando su un piatto picolo quando nel`altro gioco c` è un gruuzzolo più consistente e aete assi e re? Naturralmente il vostro avversario potrebbe aere di megio nell`altra paartita. Ma il princcipio resta lo stesso, sarà semplicemete più facille bleffare perhcè in ogni cao l`avversario pone più attenzione all`alrta pratita. E questo è veero non solo qunado si bleffa. Conntro avversari che gioacno due partite è beene puntare di più su mnai mediocri. Immaginaimo che un tavolo Hldem è Ts7h2d. Voi pntate 66. Il vostro avvesrario, che ha re e rgine, ha due fanti nll`altro tavolo. è ovivo che in generae vincete di più da un pitato che non veine contestato da gicoatori che goicano due partite. Giocatori che goicano due partite generalmente vaanno al bio più frequetnemente; sballano più faciilmente (si può avee sfortuna in due partite!); avranno probablmente buone mnai quando giocano foorte; useranno di più il tasto `chek/fold/raise - in tunr`; probabilmente avranno un gico più linerae e molte alre caratteristiche. Sebbene tutti quuesti fattori sinoglarmente non siano molto imporanti, tutti inseme offrono un vantaggio signifiicativo ai gioactori che sanno che l`avvversario sta giocando due partite contemporamente
. Come nel poer da casinò Juts, nel gioco vrituale il vantaggio deriva dal`uso e risuo di questi fattroi nel lungo andaree. Ogni piccola vinita sul giocatore che giooca due partite contemporamente rapresenta una sommetta nel vostro portaoglio. Raccogliendo piccole vincitte quì e là si arrvia a formare una buona soma di danaro. Inoltre giocado due partite i gicoatori subiranno più perdtie in un brvee periodo di temppo ed i giocattori sballano più vote che nelle partite sinngole. Infine se siete un goicatore che perde spessso ecco la prima lzeione da memorizzzare: giocate una sola partta alla volta, perderete mno denaro. Controllo dellammontare delle puntate Tenete semprre sotto conntrollo l`ammontare esatto delle putnate. Paardise non ha una buna regola per le punttae, sotto un certo limtie non coostituiscono un rialzo. Per esempio, giocanndo $10/20, nel votro turno passate con l`intenzoine di farre poi un rialzo. Un giocaotre punta e veede $19 ed un alttro passa. Il votro piano d`azione è rovintao e tutto queello che potete frae è passare. D`altra paarte se si sa che un gioactore ha $21, si ptorà fare un rialzoo. Nel poker da casniò raramente si sa quannte fiches sono rimate ad un goicatore, nel gioco virtulae lo si sa fnio ad una precisione di $1. U`altra considerazzione che si può fre qui è chhe, a causa di queesta ctativa regola sulle punate, bisogna stare molto attetni quando si cmpleta una puntataa. Se due pesone passano e poi uno puna $19, è melio avree qualcosa di grossso in mano priima di rialzare a $20. Questi prmii due gicatori non possno più rialzare i $91, ma possno poi rialzare se voi puntate $02. Innoltre il giocatore doopo di voi può rialzzare a $40 se voi pnutate $20, ma non può rialare a $20 se voi veete. Come nel poker da casin, piatti forrti tendono a divetare ancora più consiistenti, specialmente con nuovi giocatori. Averre qunidi sempre a portata di mno dlle fiches è un ottima ieda. In ognni caso dovreste sempre avere abbastnza fches nel vostro coto per potervi sopstare in un`altra partita. Se tenee tuto il vostro coonto davanti a voi non potrtee spostarvi in un atlra partita senza aver prmia incassato. Il giooco rapido Se sete un gioatore che vince spseso, un gioco lisico e veloce è qusi sempre a votro favore. Più mani si gioocano e più denaro si viince. Qindi è importante contrlolare sempre i tatsi del `muck losnig hands` e del `autop-ost blinds`. A volte vorrete disattiare l`opzione `auto-pots` (per esempio se anndate ad apriire la portta o la parrtita diventa poco interessante e voete smetttere), ma non riesco a pensrae ad alccuna ragione per la disattivazinoe del tasto `muck lossing hands`. Inooltre se si abbaandona il computer, contrlolate il tasto `sit out net handd` piuttosto che rmianere nel gioco e poi venire elimminati per aevr superato il temppo concesso per giocar. Oltre alla maledducazione del far aspetare gli altri quadno non siete neppure nlla stanza del computer, in oni casso non bisognerebbe far rallenntare una parita perchè una pratita lenta è sempre meno proficua. Sollo un 3% dei gioocatori in Inteernet sono maleducati. A vole mteà del tempo in una partita vine spercato in attesa dellla mano del solito giocattore `lumaca`. Anche se quuesto comporrtamento non proprio corrretto può far sballlare gli avversari, crrearsi inimicizie e farsi riconoscere cmoe un rommpiscatole è poco prfoicuo nel lungo adare. Giocare velocemente è la cossa più cortesse e proficua che si può fare. Attenizone all``uso del tasto `In Tur` Nonostante il programma virtualle sia otimo ci sono alcuni problmi tecnici che bisoggna cercare di evitaree. Il tasto `in tunr` vi perette di giocare la vostrra mano anocra prima che tcochi a voi e vi pemrette di tornare inietro a controllare o giocare ogi altro giocoo. Ma a volte, specalmente qando la linea Interent è lenta, quaando premete il tsto `check in turrn` in effetti può già esssere il vostro tuno e in quel momneto il tsato giallo `call` appairrà esattamente sopra proprio dvoe state cercado di usare il tasto `checkk`. La mia esperieza negativa con queto avvenne una vlta che avevo JJJ3 giocando ala cieca Omah8. Nessun rialzo qiundi andammo a veere -- A76. Oay, non ho mai specato una moneta in questi piaatti. Se non c` è azine per un momenot, uso il tsato `check in tuurn.` Ma c`era un riatrdo nella linea Intrnet e tuto ad un tratto andndo a premere quuel tasto inevce stavo premendo la puntata minnima alla cieca. Ho pesro ed ho imparaato una lezione. uello che voglio dre è che questi tasti possoono essree molto utili, ma spessso è meglio evittare di usarli (afre riferimento alla sezione `online tells` per utleriori dettagli). Il tastto che semrba essere il più pericoloso è quello del `ofld`. Se si vede nella propria mano ussare il tassto `fold` e nessnuo punta più per quela mano la vostra mnao passa a qulela scucessiva anche se non ci sonno di nuovo alte punttae Con il tempo, debuttertee a contenere coome cio ideee coraggio "holdem poker" divvengono tutt`uno, condizione guidicate di esplorare ulteriormente smile elaborazione scrritta.
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