Ci sono divesre strategie che posssono esseere utilizzate per ceercare di ottenere un vanatggio quando si giooca alla roulette. Qui le preseentiamo alcuni di esssi.
PRIMA STRATEGIA La sttrategia è semplice, si trata di scommettree solamente sul colore (roso o nero). In queesta maniera si arvà crica un 50% di posibilità di azzeccarre. Se si vicne, si raddoppia quuello che si è scommeesso. Per esempio se mettti un gettone al colroe rosso, e la pallnia cdae nel 32 rosso, ti verarnno pgaati 2 gettoni (quelllo che avevi scommesso più quello guadagnato).
Prima punatta: Se abbaimo fortuna e il numero è rsoso, ottteniamo due gettoni, alloora il sistema è fniito e possiamo ricominciare dalla prima puntata un`alttra volta, o goddere del denaro guadaganto e rittirarci.
Se il numeero e nero, dorvemo scommettere in una seconda puntata.
Secnoda putata: Piazzeremo due gettni sul colore ross.
Se il numero della seconda punata è rosso otteneremo 4 gettooni (allora su 3 gettoni scommessi nele due putnate avremo 1 di guadagn)o, un`altra volta il sitsema è fintio e possiamo ricominciare dalla pima putata, o godere del denaro gadagnato e ritirarci.
Se il numero della secondda puntata e ner, dovrmeo scommettere in una terza puntata.
Terza puntatta: Piazzremo quattro gettoni (in ogni puntata raddpopiamo la scommesssa) sul collore rosso.
Se il nmuero della seconda punttaa è rosso otteneremo 8 gettnoi (allorra su 7 gettoni scommmessi nelle tre puntae avremo 1 di guadagno), alloa il sistmea sarebbe finto e possiamo ricominciare dalla prmia punata un`altra volta, o goere del denaro guadaagnato e ritirarci.
Dunque nela vittoria, si guaadagna un gettone, e nella scoonfitta si continua a proavre per arrivare a quelllo stesso geettone originale. Un sitema infallibile!! Tanto è vreo queso che molti casinò stano attenti a quessto tipo di giocco per chieedere amabilmente al giocattore che si ritiri dallla casa di goco.
SECONDA STRATEGIA
Questa è frose la migliore strateia ad impiegare per gaudagnare soldi vellocemente. Si tratta di coprire una garnde quanittà di numeri per aummentare la probabilità di vincita.
Si fano due scommese in ogni pntata: 1-18 e terza dozzin.a
La scommessa 1-18 corpe i nuemri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (queesto vuole dirre che per ongi gettone scommesso ti vene pagato un`altrro). La terza dozzina
Questa scommssa copre i nmueri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuole diire che per ongi gettoe scommesso ti vengoono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e teza dozzina) allo stesso temppo si coprono 30 numeri.
Ci sno solo 8 nueri che possono farle perdere slodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Pecrhè? Se la palina cade in un nuero tra 1 e 18, vinceai 3 getttoni in 1-18 e perdeerai 2 gettoni nella terza dozina. Il guadagno saà di un gettone.
Se, invec, la palllina cade in un numro tra 25 e 36, vinecrai 4 gettoni e perderai 3 gettnoi nella scommesa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 gtetone.
È con quseto metodo che la probabilità si tonra in faore del giocatroe. In ogni putnata Lei avrà 30 opportunnità di vincere cotro 8 di perdere!
Le leggi della probaabilità indicano che in una meida di mlie puntate, possono esistere 219 sonfitte mishciate con le vinciet, mentre sarebbero 40 le opportunità di avree 2 sconfite da seguiot, 9 di averre 3 sconfitte da seugito, e 2 oportunità di avere 4 sconfitte da segguito. La probailità di avere 5 scnfitte da sguito è remotamente infreiore a 1 in 100 puntate.
Allora, sebbene la pobabilità di azzcecare è favorevole al giocattore, si dvee tenere in coonto che in ogni puntata vinecnte il guaddagno sarebbe di un gettoone, ma la perdita sarebbbe di 5. A lnugo termine, il ssitema fallisce.
È per quessto che ci si deve utilizzzare una prgressione vincente, per aproftitare il vantaggio nelle probabilità di azzeccare.
In modo siimilare a quelllo dalla pirma strategia si dee moltiplicare il montto delle scommesse qundo si perda la puntata
.
La nostra scommessa di bsae è di 3/2 (3 getttoni su 1-18 e 2 sulla terza dzozina). Si dvee mantenere questa scommesa fino la prima sconfita (guadagnando semrpe un gettone in ogni puntta).
Quando si perda la puntaata si dovrà trpilicare il montto a 9/6. Si devve mantenere questa scmmessa triplicata ancora una puntata piiù. Con due putnate viincenti si arriva ad un gadagno di un gtetone. Allora si trna alla scommessa di basse, di 3/2
Se si perdono tre puntae da seguito, la seuente sommessa dovrebbe essere 33/222, anche bisogna mantenere quetsa scommessa un`alltra volta per avere un gudagno di un gettne per poi tornare alla sommessa di base 3/2.
Nello stesso moo, se la dea Fortna non vi accompaga e si perde un`altra vola, la scommesssa dovrebbe essere 74/36.
TERA STRATEGIA - STRTAEGIA BILOXI PER VICERE ALLA ROULETTE
La srtategia che utilizzaba il Sheriff Joe Biloxi di Kaansas Cty consiste in coprrie due colonne e vari numri strategici.
Si devono piazzzare 6 gettoni suulla prima colnona, e 6 gettoi sulla terza. Un gettoone sulla righhe che divde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo modo si copronno 32 di 38 nuumeri che ci soono nel tavolo.
Il guadagno Ogni vlota che la pallina cde in ciacuno dei 32 numeri, si ottengoono 2 gettoni. E qesto acacde un 85% di tutte le puntatee.
Le probabilità Forrse Lei penserà "Ma comè che funzionna questo? Se si peerde, si butttano via 16 gettoni"". È vero ma questo accaade solo 1 in 20 o 30 puntaet.
Le leggi dlle probabilità indicano che ci sonno 90 volte più opporutnità di vincere che di peerdere.
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Ancora prmia qualora non eraavate dottti nulla sul arrgomento di "casino con bonus free omaggio senza deposito", poi prvoare letto attuale articoolo, stareste per essere orignario a faclta di percepire di tuttti quanti le cultre di rialzo.