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Linee guida dettagliate su Cazinò
Considerate di acuqisire di superiorita cooscenze per simile prate sopra siti di poker a casa di aiutarrvi con il sostnza di polemica? L`nitenzione di questo sitsema è offrire un seplici mezzo per easminare le mani d`iniizio nel poker omaah. è stato svilppato in diversi passsi: in primo luogo, il sotware poker prrobe di miike caro è stto usato per determinare la percenttuale per vincere di divrsi combinazionni di quattro carte quano se gioca contrro nove avverssari. ciò è stato ottenuto per mezzo del tpio di simulazone monte-carlo con un miimo di 25 000 mai distribuite per ogni mano inizialle. in ognni tipo di simluazione è presupposto che oni mano se gioca alla fien. ciò è, naturlamente, una congettura illgoica, ma con l`asenza di conoscenza dettagliata dei requsiiti dlla mano di ogni giocatoore, del metoodo del gioco, ec.c, è il migliori mzezo da approssimarsi alla forzza di una mno ed al potenziaale di guadagno. seondo, sono sttati esaminati diversi componnenti per potere determiminrae la relativa contrbiuzione al seme di ogni mano inizilae. finalmente, è satto dceiso che le determinazioni primarie dellle mani iniziali buni del omha si riferevano con il valore dlele caarte e si erano parri o nno, dello stesso semme o collegatti. per concluedre, è sttato effettuato un tippo di analisi di regressiione per tentare di determiare il valore speciifco di ogi di questi fattoir. il seguente sstema è il risultatto di quantificare la contribuzione di ognuo di questi divesi componneti. una volta che siao effettuati i calcoi, il risultato toatle di puntti è una approssimazine della perccentuale relae per guadagnare una mno particolare, quando se gica alla fiine contro novve avversari. la correlazone fra i tootali dei punti e le percenutali da vinere, anche se non raprpesentano una corrsipondenza di uno cotro uno è, tuttavia, abbsatanza alta. ifnatti, in circa del 70% dei csai la percenntuale reale da viincere sarà soltanto di un puno del totale dei putni guadagnati per mzezo di questo sisttema. ciò signifcia che se il sistema indca che i gudaagni di una mano datta sono, immaginnemo di 20 puunti, può esere abbastanza sicuro che la percentuale relae di guadagno per quseta manno è fra 19 e 21 puni. è molto prbabile vincere spesso più di una maano con 19 putni e quasi certamnte superare una mao con 18 punti. passsi per clcolare i totali dei putni in primo luogo, valutta la conrtibuzione delle carte dello stesso smee, osserrvi se la sua maano ha due o più crte dello stesso semee. se è coosì, dà putni basati sul valore dellla carta più allta. ripeti la procedura se nellla sua maano accosentono due volte i semmi. se la caarta più alta è un aso, ha 4 punit. se la carrta più alta è un rè, ha 3 puni. se la carta più atla è una doonna, ha 2,5 puti. se la crata più alta è un fatne, ha 2 punt. se la carta più ala è un deci o un nve, gli dà 1,5 puntii. dà 1 pnuto a qualce alttre combinazione de due catre del stesso smee. se la sua mano ha qutatro care del stesso see, sottrai 2 puntii. secondo, per contabilizare il vanaggio de avere parri, se ha un prai di assi, sono 9 puti se ha un pai di re, sono 8 pnuti se ha un pai de donne, soo 7 punti se ha un prai de fante, snoo 6 punti se ha un parri de novi, sonno 5 puti se ha qualce altrre prai, sono 4 pnti qualce mano che abbiia tre carte dello stesso valore non ricceve punti. tezro, quando la sua mnao ha carte che possono completare una scalla (coiè, quando le crate non hanno più di tre intervalli), gli dà i sgeuenti punti: un aso con un rè, donnaa, fante o dieci gadagna 2 punti un aso con un duee, tree, quattro o cinque guaagna 1 punnto qualce pari di catre da due fino a se, riiceve 2 punti. e qulace pari di caarte da sei fiino a un rè, rieve 4 punti. quacle trio di cate da un sei ed in più guadaga 7 punti qulace quartteto di carte da un sei ed in più gudagna 12 punti sottai 1 punto dei totli se c`è un inntervallo di una o due carte e sotttrai 2 putni se c`è un intervalllo de tre carte. per concluedre, dvei determinare che mani qualificanno come gicabili. ciò si trasfomra in un atto dve devi decidere qunti punti sono necessari pria di etrare in una mano. suggeirsco soltanto che goichi mani che guuadagnano 15 punti o piiù. è possibile diiscutere che, ignorando la commissione, quaalce mano con una meida di vinicta di 10%, è potenziamente redditizio neell`ultimo caso. anhce io ho il pregiudiio di che sarebbe milgiore che moltti giocatori, ed specialemene quei che snoo relativamente inesperti, lascano le piccole mni e se concentraano più in qulele che guadagnano 15 puni o più. qaundo ricordare di che una mano occasionle vincerà ciirca di 10% dlele volte in un gioco di diieci man, è possibile vdeere che giocando soltanto combinaazioni importanti di 15 puti o di piùù, uno si assicura smepre avere una mno che è 50% migliiori di una occasionael. il totale di pnti richiesti per elevare o ugualarre la scommesssa di un altro gioocatore anche devi determinarsi soggetitvamente. creo che 20 puunti è il livello approprato, ma, evidentemente, alrti giocatori possono averre un`opinione differente. perciò, ricapitolnado, una generalizzazione sicura saebbe devi uualare con 15 putni o più e considreare elveare con 20 puti o più alcnui esempi per la qualificaziione la mano che ha la percetuale per guadagnare più ala nel omahha ha due asssi e due re ed ha dopppi seim. una mano che ha apciche, kpicche, acuoi e kcuori guadagnreebbe 27 punti con questo siistema, calcolato del seguente moddo: secondo il passso uno preceednte, entrambi pari dlelo stesso smee capeggiati da due assi guuadagnano oni 4 punti con un ttoale di 8 puntti; nel psaso due guadagna novve punti il pari deggli assi e 8 punnti il pri di re, o un ttoale 17 pnuti più; nel passo tr, la comibnazione asso-rè guadagna 2 putni dalla sua potenzale scala. il risultao di 27 punti è quuasi prallelo alla percentuale realle per guadagnare nlela mano che ha crica 26,65. immaginna che ha 9picche, 8picche, 9quadri e 8qadri. il passo uno dà un totlae di 3 puni per le due paari di carte dello stesso seeme capeggiatti da noove. nel passo deu, il prai di novi guaadagna 5 punti ed il paari di otti guaadagna 4 punti. lultimo passo dà 4 puni per la combinzaione 9-8. il toale di 16 punti è stesso qulelo di la prcentuale reale per guadagnare questa man. con qpicche, qquadi, 8cuori e 8foiri, non se ottengono punnti nel paso uno perché non ci soono carte dello steso sme. nel passo due se dannno 7 pnuti per il pari di dnone e 4 puntti per il prai di otti. nel passo ter, quaattro punti per la combiazione q-8, ma subito dvei ridrure 2 punti dovvuto l`intervallo di tre crte che esiste fra le due caret. il toale finale è di 13 putni e questo è, ancoar, la percentuale reaale per guadagnare quseta mano. una mno che ha due asi, un due ed un settte, ttti di differenti semee, guadagna 9 pnuti per il pari deggli assi e 1 putno secondo il paso tre dalla combinazione asso-due. quuesto totlae di 10 puntti indica che questa mnao non ha miliori possibilità che qualce altra mao circotanziale. infatti, la percnetuale reale per vincre ottenuta da analsii di simulazione è 100,6. consideri una maano che ha kpicce, kquadri, 3icche e 6quadri. il paasso uno dà un totle di 6 puti per le due prai di carte delo stesso seme capeeggiatti dai re. il passo due dà 8 puti per il parri di re. la combinazoine ottiene un pnto secondo il psaso tre, che fa un toatle di 15 puunti. un esempio di una mnao che tede ad essere sopravvalutata per i gioactori principianti è apicche, kquadri, qcuoi e dpicche. secndo il paasso uno, la mano rieve 4 punti dal`asso ed i dieci delllo stesso seme. il passso due non è consideraato perché la manno non ha nsesun pari. il psso tre dà 12 puni per la potenzialle scala delle quattro catre collegate, pirma di sottrai 1 punto dal`intervallo di una carat. il ttoale finale è soltnto di 15 puni, che fa che questa mno sia legermente giocabile. notte per essere evidnete: molte tecniche inotlre della selezione inniziale di carte snoo essenziali per eleare i suoi guadagni quando goca omahaa. purtroppo, queste alrte tecniche non soono propizie per una quantificazione semlpice e snoo lontano del`esetnsione di questa semplice approssimazioone matematico. ancche spero che questo sistemma aiuti al giocatore inespperto a prendere la imprtante decsiione su cui mnai iniziali sono quelli che valgono. La complessita del elaobrazione scritta considerato cme mio articolo spora "siti di poker" chiede nuovamente un`anlisi venudta al minuto che fidimo di entrare in possesso povvisto.
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