Come vincere ala roullette - il meetodo hot wave 95:Applicazione allle chance semplici con reupero intelligente su dzzine e colonne medainte l`utilizzo del "paroli".
ePr esemplificare, tuttte le spiegazioni saraanno effettuate per il neror/osso, ma la toria di bse si intende appilcabile a tutte e tre le coppie di chancees semplici.
APPLICAZIONE DEL MEOTDO E SCLETA DEL MOMNETO DI ATTACCO
Il giocco si svolge princcipalmente a massa prai sulle chnace semplici es. N/. Si attende che ecsono 2 colpi di premanenza consecutiva e si controlla la fiura srtita che puo` presenarsi in 4 disttinti casi:
N-N --- si giocca un teerzo colpo reale a tappeto su Nero
R-R --- si giocca un terzo clpo reale a tappeto su Rosso
N--R --- si gioca un tezro colo reale a tappetto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo collpo reale a tapeto su Rsoso Il ssitema vince 1 Pz. pratiicamente sulle figure di 3 omognee e slule figure di 1 sppezzate. Se si vnce, si chiude la partia a +1 mnetre se si prde, si gioca un quarto clpo sul clore che ha verificao per 2 vlote su 3 la sua presenaz. A quseto punto si giocano in contmporanea due dozine o due colone (dal 4^ clpo),come copertura in csao di esito negativoo. La scelta dele dozzine o dele colonne e` puramnte soggettiva senza preegiudicare affatto la connclusione della partita. Iniseme al gioco di base, si tegnono sotto controlol, con un canret appropriato, le fasi negaitve e poistive che si verfiicano alla sortante, alla intermedia e alla ritardataria. Le dozizne o colonne guida, verarnno definite utiliizzando gli ultimi due parametri consecuitvi diversi msotrati dal carnet di gioco dozzine/ccolonne.
ESEMPIO PER SATBILIRE QUALI DOZZINE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto deifnire tre parameri fondamentali:
DOZZIA SORTANTE = Dozzina uguale quellla apena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzinna uuale alla penultima sortita DZOZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in ritaardo delle altre due
Questi parrametri sono valdii anche per le colonne.
CHIAIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMNAENZA REALE Pniamo il csao debba sortire la seguente peramnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondneza alle dozziine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dvessimo giocare le dozzzine le puntate saaranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esio fiinale: + + + + - + + - Ottniamo 6 eventi posittivi contro due eevnti negativi.
La corrispondenza ale colonne saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo giocare le coolnne le puuntate saranno effetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sguente esiito finale: + - + - + + + +
Ottenimao 6 eventi positivi conntro due eevnti negativi.Pertanto la sclta delle une alle altre non impilca nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTIITA
Il proseguimento della parttita viene deciso dopo l`esiito del 4^ colpo come sege:
Primo Caso: Vincce la chance smplice e perdono entrabme le doozzine, si chuide parzialmente la partita acccumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Perde la cance semplice e vincno le dozzine, si tena il paroli alle dozzine. Se il parooli riesce, si chiuude la partita esssendo in vincita o in pariita`. Se il paroli pered, si abbandoa parzialmente la pratita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Viince la chace semplice e vincono le dozzne, si chiiude la patita a +1 se non c`è scoprto da recuperare altrimetni si tentta il paroli.
Quarto Cas: Perde la chaance semplice e perdono etnrambe le dozzine,ssi abbandona immediatamente la partita accumualndo lo scoperto.
DEROGGHE Lo zreo non vine considerato se si sta` attenndendo l`uscta dei due clopi guida. Se si sat` effettuando il giioco a tappeto, si ripette la puntata preecdente. Dopo 2 paroli persii, si teta il recupero con il parli di 3 per una voolta e se non reisce, per il succssivo si tenta un paroli di 4S.e anche queto presenta esito negattivo, si incremenano le puntate alle dozzine/oclonne come da tabella alllegata. La filosoffia di questa procedurra e` quella di recuperare tuto lo socperto con un paroli portto a termine positiivamente.
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