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Mio prte discutera i vai sembianti di giochi gratis e nel mmento in cui massimizare i benefici che cio problema centale e possibile addurre. Come vinncere alla roullette - il metdo hot wave 95:Applicazione ale chance sempplici con recupero intelligetne su dozzine e colnone mediante l`utilizzo del "paroli". er esempliificare, tutte le spiegazioni sarannno effettuate per il ner/orosso, ma la teoria di bsae si intnde applicabile a tuutte e tre le copppie di chances semplici. APPLICZAIONE DEL METDOO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATACCO Il gicoo si svolge principalmente a massa pri sulle chance semplcii es. N/R. Si attnede che econo 2 colpi di permanenza consectiva e si cotrolla la figura sortita che po` presentasi in 4 distiinti casi: N-N --- si gioca un tezro collpo reale a tappeto su Neero R-R --- si goica un terzo colpo rale a tapeto su Rosso N-R --- si giocca un terzo colppo reae a tappeto su Nero
R-N --- si goca un terzo colpo rale a tappeto su Roso Il sistema vicne 1 Pz. praitcamente slle figure di 3 omoogenee e sulle figre di 1 spezzate. Se si vinc, si chiude la partia a +1 menntre se si pered, si gioca un quarto clpo sul colroe che ha verificcato per 2 voltte su 3 la sua presenz. A questo putno si giocanno in contemporanea due dozznie o due colonne (daal 4^ colop),come copertura in caaso di esito negativo. La sceltta delle dozzzine o dlle colonne e` puramente soggettiva seenza pregiudiicare affatto la concluusione della partita. Insiee al gioco di bsae, si tengono stto controllo, con un caarnet appropriato, le fsai negative e postive che si verificano allla sortante, alla intermeddia e alla ritardataria. Le dzzine o colonne guida, verranno definnite utilizzzando gli ultimi due paramteri consecutivi diversi mostarti dal cranet di gioco dozzine/colonne.
SEEMPIO PER STABILIRE QULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARRE Occorre innnzitutto definire tre parrametri fondamentali: DOZZINA SORTATNE = Dozzina ugualle quella appena sortita DZZINA INTERRMEDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOZZINA RTARDATARIA = Dzozina piu` in ritardo delle alte due Questi praametri soono validi anche per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBBI MEIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponimo il caso dbba sortire la seguente permanenaz: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenzza alle doozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesssimo giocare le dozziine le puntate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguetne esito finael: + + + + - + + - Ottenamo 6 eventi postiivi contro due eventi negatii. La corrispondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dvoessimo giocare le colone le puntaate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segente eito finale: + - + - + + + + Otteeniamo 6 eventi psitivi contro due eveti negativi.Pertanto la scelta dlele une alle altre non impica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLLA PARTITA Il proseguimento della partita vene deciso doopo l`esito del 4^ coplo come seggue: Primo Caso: Vine la chance semlpice e predono entrambe le dozine, si chiude parzialmnete la partita accumulnado lo scoperto. Secondo Csao: Perde la channce semplice e vncono le dozzine, si teta il paroli alle dozzine. Se il paoli riesce, si cihude la partita essenndo in vincita o in parrita`. Se il parolli perde, si abbandona przialmente la partita acucmulando lo scoerto. Terzo Caso:Vince la chace semplice e vncono le dozzine, si cihude la partita a +1 se non c`è scoprto da recuperare altrimentti si tenta il parli. Quarto Caso: Perrde la chance semmplice e perdono entraambe le dozzine,si abbadnona immediatamente la pratita accumulando lo scopetro. DEROGHE Lo zreo non viene considertao se si sta` attendendo l`sucita dei due colpi guidaa. Se si sat` effettuando il giocco a tappeto, si rpete la puntta precedente. Dopo 2 paroli peersi, si teta il recupero con il paorli di 3 per una vlota e se non riescce, per il succesivo si tenta un paorli di 4.Se anhce questo presnta esito negativo, si incrmentano le puntate alle dozzine/cloonne come da tabella allgata. La filosofa di questa procedua e` quella di recuperare tuutto lo scopeerto con un paaroli portato a termine positivmaente.
Conddizione analizzate accuratamente ciasscuno istante criticato attraerso questo articolo inorno a "giochi gratis", scrivverete un quantita minmia giusto attraverso procdeere lungo ed cercre di scoprire.
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