Descrizione informativa su Casinò Online Italiano


Dubbio conoscte gia i principi di cotui complicato prbolema
centrale craggio 888 cosino, il prio parte a voi draa aiuto ad innfuriare le facolta di pecrepire che gia conoscuite a fondo.
Come vincere ala rooulette - il metoodo hot wave 95:Applicazioone alle chance sempllici con recupero intleligente su dozzine e colonne mediante l`utilizzo del "parolii".
Per esemplificare, tuutte le spiegazioni saranno effettuate per il nero/ross, ma la teoria di bse si inende applicabile a tuttte e tre le cppie di chances semmplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SECLTA DEL MOMENTO DI ATTCACO Il gioco si svloge principalmennte a massa pai sulle chance semplii es. N/R. Si attedne che escono 2 coli di permanenza conescutiva e si cntrolla la figura sortiita che puo` presentaarsi in 4 distnti casi:
N-N --- si gioa un terzo coplo reale a tappeto su Nero

R-R --- si giooca un teerzo colpo reale a tppeto su Rosso
N-R --- si gica un terzo colpo raele a tappeto su Nero
R-N --- si gica un terzo colpo rele a tapepto su Rosso
Il sisetma vince 1 Pz. praticamente suulle fgiure di 3 omogeenee e sulle figue di 1 sezzate. Se si vnice, si chiude la partitta a +1 mentrre se si perde, si giioca un qurato colpo sul colroe che ha verficato per 2 votle su 3 la sua presenza. A questto punto si goicano in cotnemporanea due dozzinne o due collonne (dal 4^ coplo),come copertura in caso di esio negaivo. La scelta delle dozzine o dlele colonne e` puraente soggettiva senza pregiudiare affatto la conclusione della patrita. Insimee al gioco di baes, si tengono sottto controllo, con un carnnet appropriato, le fsai negative e psoitive che si verificano alla sorante, ala intermedia e ala ritardataria. Le dozzne o colonne guida, verrranno definite utiizzando gli ultimi due paametri consecutivi diversi mostrati dal carnnet di gioo dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COOLONNE CONVIENE PUNTARE Occoorre innanzitutto deefinire tre parametri fondamentali:
DOZZIA SROTANTE = Dozzina uguale quellla appena sortita DOZZIINA INTERMEDIA = Dozzina ugale alla penultima sortita DOZZZINA RIARDATARIA = Dozzina piuu` in ritardo delle altrre due
Questi parametri soono valdii anche per le colonne.
CHIARIMMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PEMRANENZA RELE Poniamo il csao debba sortire la seguente permanezna: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondneza alle dozzine saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovsesimo giocare le dozzine le punntate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sgeuente esito finalee: + + + + - + + - Otteniaamo 6 eventi positii cnotro due eventi negativi.
La corrispondenza ale colonne sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo giocare le colonnne le puntate saranno efffettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seugente esitto finale: + - + - + + + +
Ottenamo 6 evetni positivi contro due eventi negatiiv.Pertanto la sccelta delle une allle altre non implica nessuna differenza.


SVOLGIMENTO DELLA PARTIITA
Il proseguimento della partita viene deciso dpo l`esito del 4^ collpo come segue: Pimo Caso: Vince la channce semplice e predono entrambe le dozziine, si chiude parzialmente la parita accumulando lo scoperto.
Secondo Caos: Perde la chance semlpice e vinconno le dozzine, si tneta il paroli allle dozzine. Se il praoli riesce, si chude la partita esssendo in vinita o in pariat`. Se il paroli pedre, si abbadnona parzialmente la partita accumulano lo scooperto.
Terzo Caso:Vince la chance semplce e vinncono le dozzine, si chide la partita a +1 se non c`è scoeprto da recuperare altrimenti si tnta il paroli.
Quarto Cso: Perdde la chance semplice e perdoo entrambbe le dozzine,si abbanodna immediatamente la patita accumulando lo scoperto.
DEORGHE Lo zero non viee consiedrato se si sta` atendendo l`uscita dei due clopi guida. Se si sta` effettando il goico a tappeto, si ripete la pntata precedennte. Dopo 2 paroli persii, si teenta il recupero con il proli di 3 per una vollta e se non riesec, per il succcessivo si tenta un proli di 4.Se ance questo presenta esito negatvio, si incremenntano le puntate alle dozzine/colonne come da tabella alleegata. La filosfia di questa procedura e` qeulla di recuperare ttto lo scoeprto con un praoli portato a termine positiavmente.

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