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Il prrimo oggetto traccia una linnea neanhe uno pizzicati basilari
sul tea di "casinò playtech", che sicuramnete appariranno chiari di vantaggio come reendersi coonto l`argomento a proprietta terriera. Coe vincere alla roueltte - Il metoodo di Alambert o "Mnotante d`Alambert".
Questa moontante opera su una qualsisai combinazione smeplice dove, in presenzza di ogni colpo perrso aumenta la possta di una unittà, mentre in csao di vincita si diminuisce semre di una untà la posta in goico. Si parte semmpre in ogni cao da una puntta iniziale di una unit. Quindi rispettando quato asserito è poossibile verificare che ogni colpo vnto annuulla il colpo pero precedentemente con una puntata ineriore. Il cosiddeto punto focae di questa progressioe si basa slla condizione di ritrno all`equilibrio, in quanto cihude con uno scarto ugaule a zeor. In lnea teorica il disorso regge perché nella Roulettte dopo uno sarto fra due combinaziioni semplici ad un certo puunto si verifica quai certamente l`equilbrio, tuttavia non è pssibile prevederlo a priori. Queto tipo di progressione vince mediametne la mteà del numero dei colpi gicati quanndo ovviamente si froma l`equilibrio. Ma attenione, non sempre qeusto corrisponde a verittà. Infatti analizzando ipotetiici casi di una permanenza campione cstituita da 12 colpi, doe si verifica l`qeuilibrio, allla fine è posibile constatare che i risultati snoo completamente diversi.
In questto moddo, si ha un perftto equilibrio, in quannto nei dodcii colpi in esame si vincce sei volte. Comunqque menrte nei primi de, dove i colpi soo distribuiti in modo piuttostto omogneeo il risultato finnale è positivo, nel terzo csao abbiaamo una perdita di nove uintà. Per riuscire a chiudeere la parttia con un risultato postivo si devve ricercare quindi un equlibrio non dal moomento in cui è iiziato il gioco, ma da qaundo è iniziata la serie negatia dei colppi a Ner. Quindi in queto caso occorrono altri clopi in più per vincere la parttia. Coli che non è deto che ci protino ad un utilee. La montante D`Alabmert è particolarmente adatta a quei gioatori che hanno un garnde capitale da investier, in quanto se goicata correttamente in differenziaale su due combinazioni semplici cotrapposte, ha relmente una resa di una unià ad ognni colpo nel ballottaggoi, a patto che si stazionna su potse di basso valore. Invece quadno le poste aumetnano, subentra inesorabilmnte l`incidenza dello zer, il quale preleverà l`inntero guadagno allo scrato di 74. Infatti esesndo la sua tsasa o cagnotte del 135% sulle combinzioni semplici, si ha quidni (74 x 1.53) / 100 = 0..99, ossia una unnità ogni colpo gocato.
Da tutto questo si deeduce che lo scaro rende inefficace la montaante D`Alambert. Per qanto riguarda invece la controD-`Alambert se è applictaa sempre in diffreenziale su due combinazioni semplici contapposte, perdde una unità per ongi colpo nel ballottagggio. Cioè le perdite in quseta progressione devoono per forza essere infriori alle vincite conseguiite dalla predoominanza di una combinazione seplice rsipetto l`altra. Quindi si deudce che non è lo sarto ma bensì l`equilibrio a renndere ineefficace la montante contro-D`lAambert. La sostanziale differenzza che esiste tra le due montnati è che la prrima ha una porgressione in termini di unittà che tende all`inffinito, mentre la sconda è limitata allla perdita di una sla unità per ogni clpo giocato. Essiste una riduzione della progressione D`Alamberrt. L`artifficio utilizzato è queello di limitare ad 1 / 5 il valroe delle puuntate. Di conseguenza vengono ancche limitati sia gli scoeprti che anche il rendimmento. Si tratta solmente di auentare di una uniità la puntata iniziale aumentandoa solamente dopo avere subtio uno scato di 5 unittà in predita. Si prosegue qundi sia nell`aumentare che nel diiminuire le varie punttae fio al conseguimento di almeeno un pezzo di vnicita o di paregigo nel peggiore dei casi. Adottano la moontante d`Alambert sulle tre combinazionni semplici in differenzialle può ridurre notevolmnte gli scoperti che possono veriicarsi su una cmobinazione.



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