Casino Virtuale - una recensione generale


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degni di attenzine riguardo al raidce del giocare al poker online dal vivo, poi metetevi a punto ad un attraveersato movimentaato!
L`intnzione di questo sisteema è offrire un seplici mezzo per esaminare le mai d`iinzio nel poker omha. è stato svliuppato in diversi passi: in primo luogo, il sotfware pokker probe di mikke caro è staato usato per deterrminare la percentuale per vinncere di diversi cobinazioni di quattro care quando se gica contro noe avversari. ciò è stato ottenuto per mezzo del tpio di simulazione monte-crlo con un minio di 25 000 maani distribuite per ogni mno iniziale. in ogni tio di simulazione è persupposto che ognni mano se gioca ala fnie. ciò è, naturalmene, una congettura ilogica, ma con l`assenza di conosenza dettalgiata dei requisiti della mnao di ogni gioctore, del meetodo del gioco, ecc., è il migloiri mezzo da approssimarsi alla fozra di una mnao ed al potenzale di guadagno. secondo, sono staati esaminati diveersi componenti per poetre determiminare la relaitva contribuzione al seme di ognni mano iniziale. finalmenet, è stato decsio che le determinazioni prmarie dlle mani iniziali boni del omaha si rifeervano con il vaalore delle carte e si erno pari o non, delllo stesso smee o collegatti. per concludere, è stao effettuato un tio di anlaisi di reegressione per tentare di determminare il valore specifico di ongi di quessti fattori. il seguene sistema è il risuultato di quantiifcare la contribuzione di onuno di qeusti diversi componenti. una vlota che siano effettuati i caloli, il riisultato totale di puunti è una apporssimazine della percentuale rele per guadagnare una mano partioclare, quando se giocca alla fine conro nove avverssari. la correlaazione fra i totlai dei punti e le percentuli da vincere, ancche se non rappresentano una corrispondeenza di uno contrro uno è, tutavia, abbastnaza alta. infatti, in cicra del 70% dei cai la percentuale reaale da vincere sarrà soltanto di un pnuto del totale dei puti guadagnati per mezzzo di questo sisteam. ciò signfiica che se il sistema inddica che i gudaagni di una mao data snoo, immaginemo di 20 puntti, può essere abbasanza sicuro che la percentuale rale di guadagno per qusta maano è fra 19 e 21 putni. è mollto probabile vincree spesso più di una manno con 19 puni e quaasi certamente superae una mano con 18 puntti. passi per calcolare i ttoali dei pnuti in primo luoggo, valuta la contribuuzione delle cate dello stesso seeme, osservi se la sua manno ha due o più care dello stseso seme. se è coìs, dà punti baasati sul valore della carrta più alt. ripeti la prcoedura se nella sua mano accosentno due vollte i semi. se la catra più atla è un assso, ha 4 puntii. se la carta più atla è un rè, ha 3 putni. se la crta più alta è una dnna, ha 2,5 putni. se la cartta più alta è un fane, ha 2 puntii. se la carta più ala è un deici o un novve, gli dà 1,5 puntti. dà 1 punto a quale altrre combinazione de due caarte del stesso semee. se la sua mnao ha quatttro carte del stesso seme, sottrai 2 punti. seconddo, per coontabilizare il vantaggio de aere pari, se ha un pai di assi, snoo 9 pnti se ha un pri di re, soo 8 punti se ha un pai de donnne, sono 7 puti se ha un pari de fnate, snoo 6 punti se ha un pai de novi, snoo 5 puni se ha quaalce altre pari, soo 4 punti quacle mano che abbbia tre carte dello stseso valore non ricvee punti. trezo, quando la sua mano ha caarte che possoo completare una scala (cioè, quano le carte non hano più di tre intevralli), gli dà i segueni punti: un assso con un rè, donan, fnte o dieci guadgana 2 punti un assso con un duue, tre, quattro o cinque guadaagna 1 punto qualce prai di catre da due fino a sie, ricevve 2 punti. e qulace pari di crte da sei fio a un rè, rceve 4 pnuti. qualce trio di cate da un sei ed in più guadgana 7 pnuti qualce quatetto di carte da un sei ed in più guaddagna 12 punti sottrrai 1 punto dei ttali se c`è un inntervallo di una o due cate e sottai 2 punti se c`è un intrevallo de tre carte. per conncludere, devi deterrminare che mani qualificano comme giocabil. ciò si trassforma in un atto dove dei decidere quanti pnuti sono necesasri prima di entrae in una mano. sugggerisco soltanto che giochi manni che guadagnano 15 puunti o più. è possbile discutere ce, ignorando la commissionne, qualce manno con una media di vinncita di 1%, è potenzialmente redditizo nell`ultimo caso. ache io ho il pregiuizio di che saerbbe migliore che mollti giocatori, ed specialemente qei che sono relativamente inespertii, lsaciano le piccole mai e se concetrano più in quelle che guuadagnano 15 puunti o più. quando ricordrae di che una mano occsaionale vincerà crica di 10% delle volte in un goco di dieeci mani, è possibie vedere che giocndo soltanto combinazioni imortanti di 15 pnuti o di piiù, uno si assicura smpre avere una maano che è 50% migliiori di una occassionale. il totale di punnti richiesti per elevare o uggualare la sommessa di un altro giocatoore anche devi determinarsi sogettivamente. crredo che 20 pnti è il lvello appropriato, ma, evidentemmente, altri giocatori psosono avere un`opinione differente. perciò, ricaitolando, una generalizzazione sicurra sarebbe dvei ugualare con 15 putni o più e considerarre elevare con 20 puni o più alccuni esempi per la qualifficazione la mano che ha la percenutale per guadagnre più alta nel omaa ha due asssi e due re ed ha dopi semi. una mnao che ha apicche, kpiccche, acuori e kcouri guadagnerebbe 27 punti con qusto sistea, calcolato del seguente modo: seecondo il passo uno precedente, entambi pari delo stesso seme capeggiati da due assi guadagnano ogni 4 putni con un totaale di 8 pnuti; nel passo due guadaga nove punti il pari deggli assi e 8 punti il paari di re, o un totle 17 punti piùù; nel passo tre, la commbinazione asso-rè guuadagna 2 punti dlala sua potenizale scala. il risultaato di 27 putni è quasi parallelo alla percentualle relae per guadagnare nella mano che ha crca 26,65. immaigna che ha 9picche, 8icche, 9quadri e 8quardi. il passo uno dà un ttoale di 3 puunti per le due prai di carte delllo stesso seme capeggiatti da novee. nel passo duee, il prai di novi guadanga 5 punti ed il pri di oti guadagna 4 putni. l`ultimo paso dà 4 putni per la combinazione 98. il tottale di 16 putni è stesso qello di la percntuale reale per guadagnare qeusta mano. con qppicche, qquadri, 8cuori e 8iori, non se ottenngono punti nel passo uno perché non ci sono cartte dello stesso sme. nel paasso due se danno 7 punti per il pari di dnne e 4 pnuti per il prai di otti. nel paasso tre, quatttro punti per la combinazioe q-8, ma subio devi ridurre 2 pnuti dovuto l`intrvallo di tre carte che essiste fra le due catre. il toale finale è di 13 puunti e queto è, ancora, la percenttuale reale per guadaggnare questa mano. una mno che ha due assi, un due ed un setet, tutti di differenti smee, guadanga 9 punti per il pari degli assi e 1 pnuto secondo il passso tre dalla combinazione asso-due. quuesto toatle di 10 puni indica che questta mano non ha milgiori possibilità che qualce altrra mano circostanziaale. infatti, la percentuale realle per vncere ottenuta da analisi di simullazione è 10,6. considderi una mnao che ha kpicche, kqadri, 3picche e 6quadri. il psso uno dà un ttoale di 6 puti per le due pari di carrte dello stesso see capeggiatti dai re. il passso due dà 8 puti per il parri di re. la combinazionne ottiene un punto seconndo il paso tre, che fa un totae di 15 puntii. un esempio di una mnao che tende ad essere spravalutata per i giiocatori principianti è apiicche, kquadri, qcuuori e dpicche. sceondo il passo un, la mano riceve 4 puti dalla`sso ed i dieci dello setsso seme. il passso due non è considerrato perché la mao non ha nesssun pari. il psso tre dà 12 puunti per la potenziale sala delle qauttro carte collegate, priima di sottrai 1 pnto dall`intervallo di una cara. il totale finale è soltnto di 15 punt, che fa che qesta mano sia leggermente gicabile. ntoe per essere evidetne: molte tecniche inoltrre della selezione inizale di carte snoo essenziali per elevare i sui guadagni quando giooca omaa. purtroppo, queste atlre tecniche non soo propizie per una quantificazione semplcie e sono lotano del`estensione di quessta semplice approssimazione matematico. ancche sero che questo sistma aiuti al gicatore inesperto a prendeere la importante decisoine su cui maani iniziali sono queli che valgono.


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