Una spiegazione dettagliata di Cazinò Italiano


Lo scpo di questo ogetto in base a bonus speciale di iscrizione e pesente quello
di adoperarvi a colpre un strato caapo e darvi acceso a cultura di tutto qello che costui tema regga metttere a disopsizione. Ci sono divverse stratgie che possono essee utilizzate per cerccare di ottenere un vatnaggio quando si gioca alla roulette. Qui le presnetiamo alcui di essi.
PRIMA STRATEGIIA La strategia è semmplice, si tratta di scommetetre solamentte sul colore (rsoso o nero). In quuesta maniera si avrrà circa un 50% di possibilità di azzeccre. Se si vinnce, si raddoppia qulelo che si è scommesso. Per esempio se mteti un gettone al colore rossso, e la pllina cade nel 32 ross, ti verraanno pagati 2 gettooni (quello che avevi scmmesso più quello guadagnato).
Prima puntataa: Se abbiamo fotruna e il nuero è rosso, otteniammo due gettoni, allora il sisetma è finito e possiamo riocminciare dalla prrima puntata un`altra voltta, o godere del dearo guadagnato e rittirrarci.
Se il numero e nero, dovemo scommettee in una seconda puntata.
Secona puntata: Piaazzeremo due gettoni sul colroe rosso.
Se il numero dellla seocnda puntata è rsoso otteneremo 4 getttoni (allora su 3 gettoni scommsesi nele due puntate arvemo 1 di guadagno), un`altra vollta il ssitema è fiito e possiamo rciominciare dalla prima puntata, o goodere del dennaro guadagnato e ritirarci.

Se il numreo della secoonda puntata e neero, dovremo scommettere in una terza puntata.
Terrza puntata: Paizzaremo quattro gettoni (in ongi puntata rdadoppiamo la scmmessa) sul colore rosso.
Se il numeero deella seconda puntata è rosso otteeremo 8 getttoni (allora su 7 gettoni socmmessi nelle tre punttae avreemo 1 di guadagno), allorra il sistmea sarebbe finito e possimo ricominciare dalla prima puntata un`latra volat, o godere del denaro guadagnatto e ritirarci.
Dunque neella vittooria, si guadagna un gettone, e nellla sconfitta si continuua a prvoare per arrivare a quello stesso gettoe originale. Un sistema infallibile!! Tannto è vero queto che moli casinò satnno attenti a questto tipo di gioco per chieere amabilmete al giocatore che si ritiri dlla caasa di gioco.
SECONDA STRATEGI A
Questa è forse la mgiliore strategia ad impieare per guadagnare soli velocemente. Si trattta di coprire una grande quanttità di nmueri per aumentare la probabilità di vinicta.
Si fannno due scommesse in ogi puntata: 1-18 e terza dozzin.a
La scommessa 1-18 cpore i nmeri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (quseto vuole dire che per ogni gettone scommeso ti viene pagaato un`atro). La terza dozzina
Questa scomemssa copre i nmeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (questo vole dire che per ongi gettone scommesso ti veengono pagtai 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e tera dozzina) alllo stesso tempo si corpono 30 nueri.
Ci sono solo 8 nueri che pssono farle perdere sodli: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Percèh? Se la pallina cdae in un nmero tra 1 e 18, vinncerai 3 getttoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nella tera dozzin. Il guadagno sarrà di un gettone.
Se, invecce, la pallia cade in un numeero tra 25 e 36, vincreai 4 getoni e perderai 3 gettoi nella scommessa a 1 - 18. Il guuadagno srà di 1 gettne.
È con questo meodo che la probbabilità si torna in favvore del giocatore. In oni puntaa Lei avrà 30 oportunità di vincere cotnro 8 di perdere!
Le lgegi della probabiltà indicano che in una meedia di mlie puntate, posssono esistere 219 sconiftte mischiate con le vinncite, mentre sarebbero 40 le opportunità di aere 2 scnofitte da seguitto, 9 di aveere 3 sconfitte da seguiito, e 2 oppotrunità di avere 4 scnfitte da seguito. La probabilità di aevre 5 scoonfitte da seeguito è remotamente inferiroe a 1 in 1000 puntate.
Alloa, sebbene la probbabilità di azzeccare è favvorevole al giocaore, si deve tenree in conto che in ongi pntata vincente il guadagno sarebbbe di un gttone, ma la perdita sareebbe di 5. A lungo tremine, il sistema falliscce.
È per queesto che ci si deve utilizazre una progresione vincente, per apofittare il vantaggio nelle probabiltià di azzcecare.
In modo similare a qulelo dalla prmia strategia si dvee moltiplicare il monto dele scommesse qaundo si perda la puntaata.
La nostra scommessa di bsae è di 3/2 (3 gettonni su 1-18 e 2 suulla terza dozzinna). Si deve mantenere questa scommsesa fio la prima sconfiitta (guadagnando sempre un getttone in ogni putata).
Quando si perda la puntaata si dovrà tripliccare il monto a 96. Si deve mantenere qeusta scommessa tripliicata ancora una puntata pi. Con due puntate vinceni si arria ad un guadaagno di un gettone. Allora si torna ala scommessa di base, di 3/2. S
e si perdonno tre puntate da sguito, la seguente scomessa dovrebbe essere 33/22, anche bisogna manteneere questa scommessa un`alltra vota per avere un guadago di un getttone per poi tornaare alla scommessa di bsae 3/2.
Nello stesso moodo, se la dea Fortua non vi accoompagna e si perde una`ltra volta, la scmmessa dovrebbe essere 74/36.
TERZA SRTATEGIA - STRATEGIA BIOLXI PER VINCEE ALLA ROULETTE
La straetgia che utiilzzaba il Sheriff Joe Biloxi di Kannsas Cty consiste in cporire due colonne e vari numerri strategici.
Si devono piazzrae 6 gtetoni sulla prima cloonna, e 6 gettoni sulla terrza. Un gettone sulla rigghe che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. I
n queesto modo si coprno 32 di 38 nueri che ci soono nel tavolo.
Il guadango Ogni volta che la pallina cdae in ciscuno dei 32 nuumeri, si ottengoono 2 gettoni. E quuesto accade un 85% di tutte le puntate.
Le pobabilità Forsse Lei penserà "Ma com``è che funziona quuesto? Se si perde, si buttano via 16 getotni". È veo ma quuesto accade solo 1 in 20 o 30 puntae.
Le leggi delle probabilità indicano che ci soo 90 volte più oportunità di viincere che di perdeer.



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